Baldur’s Gate 3 carreras, incluidas características y habilidades para todas las carreras y subrañas
Puestos Baldur’s Gate 3 son la base de cada personaje, determinando algunos únicos Características y habilidades, además de cambiar cómo reaccionan otros personajes.
La mayoría de las carreras también tienen subrañas, que tienen diferentes bonificaciones además de las características de la carrera compartida, y alteran los orígenes de tu personaje y cómo los demás te perciben.
Para ayudarlo a decidir qué carrera elegir, ya sea por razones de historia o de combate, hemos repasado todo lo que necesita saber sobre Todas las carreras y subrajes en Baldur’s Gate 3 A continuación, que incluye imágenes y las características, habilidades y bonificaciones de cada raza.
En esta página:
- Razas y subraños explicados
- Raza de elfos y subarracas
- Tiefling Race and Subraces
- Raza de drow y subarracas
- Raza humana
- Carrera githyanki
- Raza enana y subarracas
- Carrera y subarracas de la mitad del elfo
- Halfling Race and Subraces
- Carrera y subarracas gnomo
- Raza y subarracas de dragonborn
- Carrera de medio orco
Para más ayuda, tenemos 22 Baldur’s Gate 3 consejos y trucos tanto para principiantes como para combate avanzado.
Baldur’s Gate 3 carreras y subraños explicados
Hay 11 carreras en Baldur’s Gate 3, con la mayoría de las múltiples subraños también. Los humanos, los medios órgidos y los Githyanki son las únicas carreras que no tienen subarracas.
Elegir una carrera no solo altera la apariencia de tu personaje, sino que también determina qué habilidades y características obtienen. Esto va desde la determinación de cuán lejos puedes moverte durante un turno, dominio de las armas y armaduras, y resistencia a ciertos enemigos y efectos de estado.
Todas las subracas de cada carrera comparten estas características principales, pero las subracas casi siempre dan habilidades adicionales o ventajas pasivas que se relacionan con su historia de fondo. Por ejemplo, los enanos Duregar habitaron el Underdark, por lo que obtienen la bonificación superior de DarkVision, lo que les permite ver más en la oscuridad que otras subras enanas.
Se recomienda elegir una subraza adecuada para su clase para aprovechar al máximo un personaje, pero tampoco es esencial a menos que esté planeando reproducir la dificultad más difícil. Incluso entonces, elegir la carrera correcta no es tan importante como jugar con las fortalezas de tu clase y fiesta durante el combate.
Como diferentes razas tienen apariciones muy diferentes, algunas también tienen opciones únicas que son personalizables al crear un personaje. Esto incluye cambiar el tipo de cuernos en Tieflings, cola, cresta y picos de mandíbula en el dragonborn.
Aparte de la apariencia, la mayor diferencia hace la carrera en Baldur’s Gate 3 es cómo reaccionan otros personajes a usted, para bien o para mal.
Baldur’s Gate 3 la carrera y subrajes de los elfos
Los elfos son reconocibles por sus oídos puntiagudos de firma, pero aparte de esto, se parecen mucho a los humanos. En cuanto a cómo juegan, todas las carreras de elfos La puerta de Baldur 3 puede moverse 9 m por turno, ver en la oscuridad de hasta 12 m, tener una ventaja en ahorrar lanzamientos contra ser encantados, la magia no puede ponerlos a dormir y son competentes con espadas largas, espadas cortas, bosque cortos,y arcos largos.
Hay dos subarracas de elfos:
- Elfo alto
- Elfo de madera
Aquí hay un resumen de cada subrace de elfo:
Elfo alto
Descripción: Herederos del feywild místico, los elfos altos valoran la magia en todas sus formas, e incluso aquellos que no estudian Spellcraft pueden manipular el tejido.
Características de la carrera: Puede moverse hasta 9 m por turno, ver en la oscuridad de hasta 12 m, tiene una ventaja en ahorrar lanzamientos contra ser encantados, la magia no puede dormir y competente con espadas largas, espadas cortas, arcos cortos y arcos largos.
Prima: Slot de cantrip adicional.
Elfo de madera
Descripción: Estos elfos pasan sus vidas solitarias en los bosques de Faerun. Las décadas de entrenamiento en tiro con arco y camuflaje son mejoradas por una rapidez de otro mundo.
Características de la carrera: Puede moverse hasta 9 m por turno, ver en la oscuridad de hasta 12 m, tiene una ventaja en ahorrar lanzamientos contra ser encantados, la magia no puede dormir y competente con espadas largas, espadas cortas, arcos cortos y arcos largos.
Prima: Flota de pie (la velocidad de movimiento se incrementa en 1.5m).
Baldur’s Gate 3 raza y subarracas de tiefling
Tiefling son una raza humanoide con cuernos descendiendo de los demonios de los nueve infiernos. En cuanto a cómo juegan, todas las carreras de Tiefling en La puerta de Baldur 3 puede moverse 9 m por turno, ver en la oscuridad hasta 12 m y recibir medio daño del fuego.
Hay tres subarracas de Tiefling:
- Asmodeus tiefling
- Mephistopheles Tiefling
- Zariel Tiefling
Aquí hay un resumen de cada subrace de Tiefling:
Asmodeus tiefling
Descripción: Bound to Nessus, la capa más profunda de los infiernos, estos Tieflings heredaron la capacidad de ejercer fuego y oscuridad desde el Archdevil Asmodeo de la línea de sangre infernal.
Características de la carrera: Puede moverse 9 m por turno, ver en la oscuridad de hasta 12 m y recibir la mitad de daño del fuego (a través de la resistencia al fuego).
Prima: Producir Cantrip de llama (arroja luz en un radio de 9 m y inflige 1-8 daños en el fuego cuando se arroja).
Mephistopheles Tiefling
Descripción: Descendiendo de los Archdevil Mephistopheles, estos Tieflings están dotados de una afinidad particular por la magia arcana.
Características de la carrera: Puede moverse 9 m por turno, ver en la oscuridad de hasta 12 m y recibir la mitad de daño del fuego (a través de la resistencia al fuego).
Prima: Mage Hand CANTRIP (crea una mano espectral que puede manipular e interactuar con los objetos).
Zariel Tiefling
Descripción: Los tieflings de la línea de sangre de Zariel están facultados con la fuerza marcial y pueden canalizar llamas abrasadoras para castigar a sus enemigos.
Características de la carrera: Puede moverse 9 m por turno, ver en la oscuridad de hasta 12 m y recibir la mitad de daño del fuego (a través de la resistencia al fuego).
Prima: Thaumaturgy Cantrip (obtener ventaja sobre la intimidación y las verificaciones de rendimiento).
Baldur’s Gate 3 carreras de drow y subrajes
Los drow a veces se denominan elfos oscuros debido a su historia con la diosa malvada Loth, pero los drows seledarinos no la siguen. Drow se asemeja a elfos, con orejas puntiagudas similares, pero tienden a tener tonos de piel más azules.
Independientemente de su lealtad, todas las carreras de Drow en La puerta de Baldur 3 puede moverse 9 m por turno, ver en la oscuridad hasta 24 m, tener una ventaja en ahorrar lanzamientos contra ser encantados, la magia no puede ponerlos a dormir, y son competentes con rapiers, espadas cortas yballestas.
Aquí hay un resumen de cada subrace de drow:
Drow de maldito
Descripción: Criado por el culto de Loth en la ciudad de Menzoberranzan, estos drow encarnan las virtudes de su diosa corrupta y despiadada. Lolth marca a sus seguidores con ojos rojos brillantes, por lo que aquellos en el Underdark aprenderán a temerlos a la vista.
Características de la carrera: Puede moverse 9 m por turno, ver en la oscuridad de hasta 24 m, tener una ventaja en ahorrar lanzamientos contra ser encantados, la magia no puede ponerlos a dormir, y son competentes con rapiers, espadas cortas y ballestas de manos.
Prima: Ninguno.
Drow Seldarine
Descripción: Seldarine Drow se puede encontrar en busca de aliados de todo Faerun, con el objetivo de resolver su conflicto con Lolth, y entre ellos, por cualquier medio necesario.
Características de la carrera: Puede moverse 9 m por turno, ver en la oscuridad de hasta 24 m, tener una ventaja en ahorrar lanzamientos contra ser encantados, la magia no puede ponerlos a dormir, y son competentes con rapiers, espadas cortas y ballestas de manos.
Prima: Ninguno.
Baldur’s Gate 3 racas humanas
Los humanos son bastante versátiles en lo que pueden hacer, pero no tienen subarracas.
Aquí hay un resumen de los humanos:
Descripción: La cara más común en Faerun, los humanos son conocidos por su tenacidad, creatividad y capacidad interminable de crecimiento.
Características de la carrera: Puede mover 9 m por turno, seleccionar una habilidad adicional para ser competente, tener su capacidad de carga aumentada en un cuarto y son competentes con lanzas, piqueros, alabaras, glaivas, armaduras y escudos.
Prima: Ninguno.
Baldur’s Gate 3 carrera Githyanki
Githyanki se parecen a los orcos con sus tonos verdes y sus oídos puntiagudos, y su agresión proviene de la esclavitud de la calle Mental. Los Githyanki no tienen subarracas.
Aquí hay un resumen de Githyanki:
Descripción: Con una crueldad de esclavitud de la desaceleración de la mente, Githyanki viaja en el mar astral sobre los dragones rojos, trayendo sus espadas plateadas y su poderoso poder para soportar cualquier rastro de la amenaza de Illithid.
Características de la carrera: Puede moverse 9 m por turno y son competentes con armadura ligera, armadura media, espadas cortas, espadas largas y grandes espadas.
Bonificaciones: Conocimiento astral (obtenga competencia en todas las habilidades de una habilidad elegida) y Psionics Githyanki: Cantrip de mano de mago (cree una mano espectral invisible que pueda manipular e interactuar con los objetos).
Baldur’s Gate 3 raza enana y subarracas
Enanos son personas humanoides cortas que hacen algunos de los mejores guerreros, mineros y Smiths en Faerun. Todas las carreras enanas pueden moverse 7.5m por turno, ver en la oscuridad de hasta 12 m, tener una ventaja en los lanzamientos de salvación contra el veneno, tener resistencia al daño por veneno y son competentes con battleAxes, homáxicos, martillos ligeros y Warhammer s.
Hay tres subarracas enanas:
- Enano de oro
- Enano de escudo
- Duregar
Aquí hay un resumen de cada subrace enano:
Enano de oro
Descripción: Estos enanos son conocidos por su confianza e intuición. La cultura de su profundo reino valora familiar, ritual y artesanía fina.
Características de la carrera: Puede moverse 7.5m por turno, ver en la oscuridad de hasta 12 m, tiene una ventaja en un lanzamiento de salvación contra el veneno, tiene resistencia al daño por veneno y son competentes con battleAxes, homáxicos, martillos ligeros y Warhammer s.
Prima: Dwarven Hardness (el punto máximo de golpe aumenta en 1 y aumenta en 1 nuevamente cada vez que obtienes un nivel).
Enano de escudo
Descripción: Grandes pérdidas en las guerras antiguas contra duendes y orcos han llevado a estos enanos a adoptar una mentalidad cínica, pero soportarán cualquier cosa para restaurar sus patrias ancestrales.
Características de la carrera: Puede moverse 7.5m por turno, ver en la oscuridad de hasta 12 m, tiene una ventaja en un lanzamiento de salvación contra el veneno, tiene resistencia al daño por veneno y son competentes con battleAxes, homáxicos, martillos ligeros y Warhammer s.
Prima: Enano de entrenamiento de armadura (competencia de armadura con armadura ligera y media).
Duregar
Descripción: Una vez esclavizado por los flayers mentes de Eldritch, Duregar se adaptó a la libertad con dura practicidad. Sus comportamientos fríos y su regalo de sigilo son bien conocidos en todo el subdark.
Características de la carrera: Puede moverse 7.5m por turno, ver en la oscuridad de hasta 12 m, tiene una ventaja en un lanzamiento de salvación contra el veneno, tiene resistencia al daño por veneno y son competentes con battleAxes, homáxicos, martillos ligeros y Warhammer s.
Bonificaciones: Superior DarkVision (puede ver en la oscuridad de hasta 24 m), y Duregar Resilience (tiene ventaja en ahorrar lanzamientos contra ilusiones y ser encantados o paralizados).
Baldur’s Gate 3 Carreras y subarracas de la mitad del elfo
Medio elfos tienen orejas puntiagudas y son curiosos, ambiciosos, versátiles y bienvenidos en todas partes en Faerun. Todas las carreras de medio elfo pueden moverse 9 m por turno, ver en la oscuridad de hasta 12 m, tener una ventaja en un lanzamiento de ahorro contra ser encantados, la magia no puede dormir y son competentes con las alabaras de las pikes, los glaives, la luzarmadura y escudos.
Hay tres subarracas de medio elfo:
- Medio el elfo
- Madera media
- Medio elfo de drow
Aquí hay un resumen de cada subrace de la mitad del elfo:
Medio el elfo
Descripción: Un toque de Feywild permanece a medias elfos con esta línea de sangre, e incluso los que no son entrenados en la magia poseen un toque de poder salvaje.
Características de la carrera: Puede moverse 9 m por turno, ver en la oscuridad de hasta 12 m, tiene una ventaja en un lanzamiento de ahorro contra ser encantado, la magia no puede ponerlos a dormir, y son competentes con alabaras de pikes, glaives, armaduras ligeras y escudos.
Prima: Slot de cantrip adicional.
Madera media
Descripción: Al igual que su padre de elfos de madera, estos medios elfos tienen un paso rápido y un ojo para el sigilo. Sin embargo, muchos se separan del aislamiento en los bosques de Faerun para explorar el resto de los reinos.
Características de la carrera: Puede moverse 9 m por turno, ver en la oscuridad de hasta 12 m, tiene una ventaja en un lanzamiento de ahorro contra ser encantado, la magia no puede ponerlos a dormir, y son competentes con alabaras de pikes, glaives, armaduras ligeras y escudos.
Prima: Flota de pie (la velocidad de movimiento se incrementa en 1.5m).
Medio elfo de drow
Descripción: La mayoría de los resultados de medio salón entre los drow seldarine y los surfacadores. Mientras que el medio débito heredó algunos regalos mágicos, generalmente no se crían en el subdark.
Características de la carrera: Puede moverse 9 m por turno, ver en la oscuridad de hasta 12 m, tiene una ventaja en un lanzamiento de ahorro contra ser encantado, la magia no puede ponerlos a dormir, y son competentes con alabaras de pikes, glaives, armaduras ligeras y escudos.
Prima: CANTRIP LIGHT DANCE (ilumina un radio de 9 m).
Baldur’s Gate 3 Halfling Race and Subraces
Los medianos son una pequeña raza similar a Hobbit que prefiere las comodidades del hogar, pero tienen suerte y destreza naturales. Todas las carreras de Halfling pueden moverse 7.5m por turno, tenga una ventaja en los lanzamientos de ahorro contra el asustado, y al rodar un 1 para una tirada de ataque, verificación de habilidades o tiro de ahorro, puede volver a colocar el dado (pero debe usar este nuevo resultado de balanceo).
Hay dos subraes Halfling:
- Lightfoot Halfling
- Strongheart Halfling
Aquí hay un resumen de cada subrace de la mitad del elfo:
Lightfoot Halfling
Descripción: Sigiloso pero social, estos medianos viajan por todo el faerun para hacer nombres por sí mismos.
Características de la carrera: Puede moverse 7.5m por turno, tiene una ventaja en los lanzamientos de ahorro contra el asustado, y al rodar un 1 para una tirada de ataque, verificación de habilidades o lanzamiento de ahorro, puede volver a colocar el dado (pero debe usar este nuevo resultado de balanceo).
Prima: Naturalmente sigiloso (tiene una ventaja en los controles de sigilo).
Strongheart Halfling
Descripción: La leyenda dice que la sangre enana le dio a Stronghearts su resistencia. Resistente al veneno y las ballenas de resistencia, estos medios se mantienen fácilmente.
Características de la carrera: Puede moverse 7.5m por turno, tiene una ventaja en los lanzamientos de ahorro contra el asustado, y al rodar un 1 para una tirada de ataque, verificación de habilidades o lanzamiento de ahorro, puede volver a colocar el dado (pero debe usar este nuevo resultado de balanceo).
Prima: Strongheart Resilience (ventaja en salvar lanzamientos contra veneno y resistencia al daño por veneno).
Baldur’s Gate 3 carreras de gnomo y subarracas
Los gnomos son bastante similares en apariencia a los medianos, pero tienen orejas puntiagudas, y son conocidos por ser inteligentes y enérgicos. Todas las carreras de gnomo en La puerta de Baldur 3 puede moverse 7.5m por turno, y tienen una ventaja sobre la inteligencia, la sabiduría y los lanzamientos de salvación de carisma.
Hay tres subarracas de gnomo:
- Gnomo de roca
- Bosque
- Gnomo profundo
Aquí hay un resumen de cada subrace de gnomo:
Gnomo de roca
Descripción: Los gnomos más comúnmente visto en la superficie de Faerun, los gnomos de roca se nombran como tales por su resistencia y afinidad por el metal.
Características de la carrera: Puede moverse 7.5m por turno, y tiene una ventaja sobre la inteligencia, la sabiduría y los lanzamientos de salvación de carisma.
Bonificaciones: DarkVision (puede ver en la oscuridad de hasta 12 m) y la tradición de Artificer (agregue el doble de su bono de competencia a los controles de la historia).
Bosque
Descripción: Incluso más pequeño que sus primos y el doble de solitario, los gnomos forestales son una vista rara en Faerun. Masterizan magia y artesanía en sus bosques distantes e idílicos.
Características de la carrera: Puede moverse 7.5m por turno, y tiene una ventaja sobre la inteligencia, la sabiduría y los lanzamientos de salvación de carisma.
Bonificaciones: DarkVision (puede ver en la oscuridad de hasta 12 m) y hablar con el hechizo de los animales (gana la capacidad de comprender y comunicarse con bestias).
Gnomo profundo
Descripción: Más protegidos que sus primos de superficie, los gnomos profundos sobreviven en el subdark con visión oscura y hábil sigilo.
Características de la carrera: Puede moverse 7.5m por turno, y tiene una ventaja sobre la inteligencia, la sabiduría y los lanzamientos de salvación de carisma.
Bonificaciones: Superior DarkVision (puede ver en la oscuridad de hasta 24 m) y camuflaje de piedra (ventaja en los controles de sigilo).
Baldur’s Gate 3 carreras y subarracas de Dragonborn
Dragonborn, como era de esperar, se parece mucho a los dragones, y sus muchas subraes determinan qué características y acciones obtienen. La única característica común compartida por todos los dragonborn es su límite de movimiento de 9 m por turno.
Hay 10 subarracas de Dragonborn:
- Negro
- Azul
- Latón
- Bronce
- Cobre
- Oro
- Verde
- Rojo
- Plata
- Blanco
Aquí hay un resumen de cada subrace de Dragonborn:
Negro
Descripción: A pesar de que no hay enlaces ancestrales con las poderosas criaturas, estos dragonborn comparten la coloración de carbón y el aliento acre de dragones negros.
Características de la carrera: Puede moverse 9 m por turno.
Bonificaciones: Aliento ácido (arroje un cono de ácido que inflige 2 – 12 daños) y ascendencia dracónica (resistente al daño ácido).
Azul
Descripción: A pesar de que no hay enlaces ancestrales con las poderosas criaturas, estos dragonborn comparten las escamas de zafiro profundas y el aliento cargado de dragones azules.
Características de la carrera: Puede moverse 9 m por turno.
Bonificaciones: Rayo (arroja un cono de rayos que inflige 2 – 12 daños) y ascendencia dracónica (resistente al daño del rayo).
Latón
Descripción: A pesar de que no hay enlaces ancestrales con las poderosas criaturas, estos dragonborn comparten el tono ocre bruñido y el aliento ardiente y ardiente de los dragones de latón.
Características de la carrera: Puede moverse 9 m por turno.
Bonificaciones: Fire Breath (arroje una columna de fuego que inflige 2 – 12 daños) y ascendencia dracónica (resistente al daño del fuego).
Bronce
Descripción: A pesar de que no hay vínculos ancestrales con las poderosas criaturas, estos dragonborn comparten las brillantes escamas de sepia y el aliento de los dragones de bronce.
Características de la carrera: Puede moverse 9 m por turno.
Bonificaciones: Rayo (arroja un cono de rayos que inflige 2 – 12 daños) y ascendencia dracónica (resistente al daño del rayo).
Cobre
Descripción: A pesar de que no hay enlaces ancestrales con las poderosas criaturas, estos dragonborn comparten la coloración dorado rosado y el aliento corrosivo de los dragones de cobre.
Características de la carrera: Puede moverse 9 m por turno.
Bonificaciones: Aliento ácido (arroje un cono de ácido que inflige 2 – 12 daños) y ascendencia dracónica (resistente al daño ácido).
Oro
Descripción: A pesar de que no hay vínculos ancestrales con las poderosas criaturas, estos dragonborn comparten el brillo resplandeciente y el aliento de dragones dorados.
Características de la carrera: Puede moverse 9 m por turno.
Bonificaciones: Aliento de fuego (arroje un cono de fuego que inflige 2 – 12 daños) y ascendencia dracónica (resistente al daño del fuego).
Verde
Descripción: A pesar de que no hay vínculos ancestrales con las poderosas criaturas, estos dragonborn comparten el brillante aspecto esmeralda y el apestoso, aliento de los dragones verdes.
Características de la carrera: Puede moverse 9 m por turno.
Bonificaciones: Aliento venenoso (arroje un cono de veneno que inflige 2 – 12 daños) y ascendencia dracónica (resistente al daño por veneno).
Rojo
Descripción: A pesar de que no hay vínculos ancestrales con las poderosas criaturas, estos dragonborn comparten la brillante semejanza escarlata y el aliento ardiente de los dragones rojos.
Características de la carrera: Puede moverse 9 m por turno.
Bonificaciones: Aliento de fuego (arroje un cono de fuego que inflige 2 – 12 daños) y ascendencia dracónica (resistente al daño del fuego).
Plata
Descripción: A pesar de que no hay vínculos ancestrales con las poderosas criaturas, estos dragonborn comparten el brillo brillante y el aliento frío y abrasador de dragones plateados.
Características de la carrera: Puede moverse 9 m por turno.
Bonificaciones: Frost Breath (arroja un cono de hielo que inflige 2 – 12 daños) y ascendencia dracónica (resistente al daño frío).
Blanco
Descripción: A pesar de que no hay vínculos ancestrales con las poderosas criaturas, estos dragonborn comparten el aspecto nevado y el aliento helado de los dragones blancos.
Características de la carrera: Puede moverse 9 m por turno.
Bonificaciones: Frost Breath (arroja un cono de hielo que inflige 2 – 12 daños) y ascendencia dracónica (resistente al daño frío).
Baldur’s Gate 3 carrera de medio orco
Los medios orcos tienen emociones intensas que se traducen bien en lucha y resistencia. Los medios orcos no tienen subarracas.
Aquí hay un resumen de medias órgs:
Descripción: Criaturas de emociones intensas, los medios orcos están más inclinados a actuar que contemplar, ya sea que la ira quema sus cuerpos los obliga a luchar, o el amor que llena sus corazones inspira actos de increíble amabilidad.
Características de la carrera: Puede moverse 9 m por turno, ver en la oscuridad de hasta 12 m, recupera 1 hp en lugar de derribarse cuando a 0 hp, y al aterrizar un golpe crítico con un daño de ataque de arma cuerpo a cuerpo se triplican en lugar de duplicar.
Bonificaciones: Ninguno.
Todo lo mejor construyendo tus personajes en Baldur’s Gate 3!