Total War: Rome Remastered – Cómo Activar Trucos y Todos los Códigos
Guía completa de trucos y códigos de consola para Total War: Rome Remastered. Aprende a activar cheats de unidades, ciudades, dinero y batalla para dominar el imperio.
Total War: Rome Remastered — Trucos y Códigos Completos para Dominar Roma
Para activar trucos en Total War: Rome Remastered, pulsa ~ (tilde) durante la campaña o la batalla, escribe el código en la consola y confirma con Enter. Los códigos son sensibles a mayúsculas, así que cópialos exactamente como aparecen. Con eso ya tienes acceso a dinero ilimitado, tropas instantáneas, eliminación de la niebla de guerra y mucho más.
Lo que no siempre queda claro en otras referencias es que algunos comandos requieren comillas, otros no, y confundirlos hace que el código no funcione sin ningún mensaje de error visible. Esta guía está organizada por categoría, con la sintaxis exacta y ejemplos reales para que no tengas que adivinar nada.
Cómo Abrir la Consola y Escribir Códigos
La consola de comandos se activa con la tecla ~ (la que está justo a la izquierda del 1 en la mayoría de teclados en español). Funciona tanto en el mapa de campaña como dentro de una batalla táctica, aunque no todos los códigos están disponibles en ambos contextos.
Reglas básicas antes de empezar:
- Mayúsculas y minúsculas importan. add_money funciona; Add_Money no.
- Los nombres entre corchetes [ ] son variables que tú sustituyes. No escribas los corchetes.
- Los nombres con espacios (personajes, asentamientos) van entre comillas dobles.
- Guarda la partida antes de usar cualquier código que afecte a asentamientos o personajes. Algunos cambios son irreversibles.
Si la consola no responde, asegúrate de que el juego no está en pausa forzada o en una pantalla de menú superpuesta. Durante el combate automático (auto-resolve), la consola sí está activa para ciertos comandos como auto_win.
Trucos de Personajes y Unidades
Aquí es donde Rome Remastered muestra su profundidad. Los personajes tienen rasgos, retinue y estadísticas que afectan a todo, desde la moral de las tropas hasta los ingresos de una ciudad. Los trucos de esta categoría permiten moldear a cualquier general o agente a tu medida sin esperar décadas de campaña.
| Efecto | Código exacto | Ejemplo práctico |
|---|---|---|
| Crear unidad junto a un personaje | create_unit "Nombre" "unit_id" [cantidad] |
create_unit "Amulius Brutus" "roman velite" 1 |
| Ver lista de rasgos disponibles | list_traits |
— |
| Dar un rasgo a un personaje | give_trait "Nombre" "Rasgo" [nivel] |
give_trait "Flavius Julius" "Generous" 1 |
El punto crítico de create_unit: el segundo parámetro es el ID interno de la unidad, no su nombre en pantalla. Por ejemplo, los velites se llaman roman velite en el archivo de datos, no «Velites» como aparece en el juego. Estos IDs están en las carpetas de instalación del juego bajo data/export_descr_unit.txt. Vale la pena abrirlo una vez con el Bloc de notas para tener la referencia.
Para give_trait, el nivel máximo varía según el rasgo. Algunos van del 1 al 3, otros del 1 al 9. Usa list_traits primero para ver qué hay disponible y a qué niveles. Rasgos como Vitality o CommandStar pueden convertir a un general mediocre en una máquina de guerra en segundos.
Trucos de Asentamientos y Construcción
La economía en Rome Remastered tiene una curva de progresión deliberadamente lenta. Las ciudades necesitan población, la población necesita tiempo, el tiempo necesita que no te ataquen. Con estos tres comandos, ese ciclo entero se vuelve opcional.
| Efecto | Código exacto | Notas |
|---|---|---|
| Completar cola de construcción | process_cq [nombre_ciudad] |
Construye todo lo que esté en cola de golpe |
| Completar cola de reclutamiento | process_rq [nombre_ciudad] |
Recluta todas las unidades pendientes al instante |
| Añadir población | add_population [nombre_ciudad] [número] |
Sube el nivel de la ciudad si supera el umbral |
process_cq y process_rq son especialmente potentes al comienzo de la campaña. En el turno 1, pon en cola todos los edificios disponibles, ejecuta el código y tendrás una ciudad desarrollada antes de que el primero enemigo se mueva. El nombre de la ciudad debe coincidir exactamente con el nombre interno, que en muchos casos es el nombre latino histórico, no la traducción al español.
add_population merece una advertencia especial: si añades cifras muy altas de golpe (50.000 o más), la ciudad puede subir varios niveles de tamaño en un turno. Eso desencadena eventos de orden público negativos porque el saneamiento y los edificios de control no escalan al mismo ritmo. Usa incrementos de 2.000 a 5.000 si quieres crecer sin caos.
Trucos de Mapa y Diplomacia
Información perfecta y diplomacia garantizada. Combinados, estos dos códigos eliminan por completo la incertidumbre estratégica del mapa de campaña.
| Efecto | Código exacto | Parámetros |
|---|---|---|
| Eliminar niebla de guerra | toggle_fow |
Sin parámetros, activa/desactiva |
| Forzar resultado diplomático | force_diplomacy [accept/decline/off] |
accept = todo acepta, off = vuelve a normal |
toggle_fow revela todos los ejércitos, agentes y asentamientos del mapa, incluyendo los de facciones con las que no tienes contacto todavía. Es un toggle, así que ejecutarlo de nuevo restaura la niebla. Útil para planificar una invasión sin tener que mantener una red de exploradores.
force_diplomacy accept es más matizado de lo que parece. Hace que tu facción acepte cualquier propuesta entrante y que los demás acepten las tuyas, sin importar la relación diplomática. Esto incluye acciones que normalmente requieren años de construcción de confianza, como alianzas o acceso de paso. Para volver al comportamiento normal, usa force_diplomacy off. El parámetro decline hace lo contrario: todo se rechaza, lo que puede usarse para bloquear propuestas no deseadas.
Trucos de Batalla y Ventajas Injustas
Bien, aquí es donde las cosas se ponen absurdas. Y está bien. A veces solo quieres ver arder Cartago sin sudar la batalla táctica.
| Efecto | Código exacto | Cuándo usarlo |
|---|---|---|
| Ganar la siguiente batalla automática | auto_win attacker o auto_win defender |
Antes de resolver en auto-resolve |
| Derrumbar murallas enemigas | jericho |
Durante un asedio táctico |
| Descuento del 10% en reclutamiento | bestbuy |
En cualquier momento de campaña |
| Invocar elefantes Yubtseb | Oliphaunt |
Durante batalla táctica |
| Añadir dinero al tesoro | add_money [cantidad] |
En cualquier momento de campaña |
auto_win es probablemente el código más potente de la lista. Especifica si tu facción es la atacante o la defensora, luego resuelve la batalla en auto y ganas sin importar la diferencia de fuerzas. Funciona incluso cuando estás superado diez a uno, lo que lo convierte en el cheat definitivo para campañas de conquista rápida.
jericho es puro teatro. Ejecutado durante una batalla de asedio, las murallas empiezan a desmoronarse en tiempo real. No hay catapultas necesarias, no hay brechas que abrir manualmente. El nombre, claro, es una referencia directa al episodio bíblico, y los desarrolladores originales lo incluyeron en Rome: Total War original en 2004. El Remastered lo conserva.
Para Oliphaunt fíjate bien: empieza con mayúscula. Es uno de los pocos códigos con esta peculiaridad. Los elefantes que invoca son una unidad de élite con estadísticas fuera de lo normal. Sueltos en el flanco de una formación enemiga, pueden romper líneas enteras.
add_money acepta valores negativos también, por si alguna vez necesitas simular una crisis económica para un reto autoimpuesto. El límite práctico de oro en el juego ronda los 500.000 denarios antes de que la UI empiece a mostrar números extraños, aunque la mecánica sigue funcionando.
Advertencias y Consecuencias de Usar Cheats
Rome Remastered no tiene sistema de logros de Steam que se desactiven por usar la consola, así que técnicamente puedes mezclar cheats con una campaña normal sin consecuencias visibles. Pero hay algunas cosas que conviene saber antes de lanzarte.
Primero, los cambios de rasgos y unidades son permanentes en el guardado. No existe un comando para quitar un rasgo que hayas dado, y las unidades creadas con create_unit ocupan ranuras de pila real. Si el personaje muere, esas unidades desaparecen con él.
Segundo, add_population en exceso puede desestabilizar una ciudad hasta el punto del amotinamiento. El orden público baja si los edificios no soportan la nueva población. Una revuelta en una ciudad estratégica al inicio de la campaña puede ser difícil de contener si no tienes guarnición suficiente.
Tercero, force_diplomacy en modo accept afecta también a las acciones de otras facciones entre sí. Esto puede crear alianzas entre enemigos históricos que normalmente nunca ocurrirían, alterando el equilibrio de poder del mapa de formas impredecibles.
Por último, algunos jugadores reportan que usar auto_win repetidamente en campañas largas puede generar estados de guardado con eventos de script mal sincronizados, especialmente en misiones de campaña con condiciones de victoria específicas. No es un bug garantizado, pero guardar en una ranura separada antes de usarlo es buena práctica.
Preguntas Frecuentes
¿Los trucos funcionan en batallas multijugador?
No. La consola de comandos solo está disponible en modo campaña y batallas en solitario. En partidas online, la consola no aparece.
¿Puedo desactivar la consola después de abrirla?
La consola se cierra simplemente volviendo a pulsar ~ o presionando Escape. No hay opción para desactivarla permanentemente desde el juego; la tecla siempre estará activa en modo single player.
¿Por qué mi código no funciona aunque lo escribo igual?
Lo más probable es un problema de mayúsculas o un espacio extra. Comprueba también que el nombre del personaje o ciudad coincide exactamente con el nombre interno del juego, no con el nombre que aparece en pantalla tras la localización al español.
¿Se pueden usar trucos en campañas históricas o solo en campaña libre?
La consola funciona en todos los modos de campaña single player, incluidas las campañas históricas de Rome Remastered. Las restricciones solo aplican al multijugador.
¿add_money tiene límite?
El juego acepta valores hasta 40.000 por ejecución de comando. Si necesitas más, simplemente ejecuta el código varias veces. No hay límite documentado en el número de veces que puedes usarlo por turno.
¿Oliphaunt y jericho funcionan en todas las facciones?
jericho funciona en cualquier facción durante un asedio. Oliphaunt también, aunque la unidad que aparece puede no encajar visualmente en el contexto de todas las facciones (los elefantes eran exclusivos de Cartago y el Oriente en términos históricos, pero el código los invoca para cualquier ejército).
Con estos códigos cubiertos por categoría y la sintaxis verificada, tienes todo lo necesario para adaptar la experiencia de Rome Remastered exactamente al ritmo que quieras, ya sea una campaña de conquista exprés o simplemente un sandbox para experimentar con ejércitos imposibles. El Imperio no se construyó en un día, pero con la consola, casi.