Stellaris: Códigos de trucos y comandos de consola
Guía completa de todos los comandos de consola y códigos de trucos disponibles en Stellaris. Aprende cómo activarlos, qué hacen y cuáles son los más útiles para tu imperio galáctico.
Stellaris: Códigos de trucos y comandos de consola — Guía completa
La consola de comandos de Stellaris te permite añadir recursos, desbloquear tecnologías, modificar planetas y manipular la diplomacia sin restricciones. Para activarla en PC, pulsa la tecla ` (acento grave) durante una partida. Si no responde, prueba con Shift + Alt + C o, en teclados no-QWERTY, con Alt + 2 + 1. Una vez abierta, escribe el comando y pulsa Enter. Los trucos no están disponibles en consolas (PS4, Xbox One, Xbox Series X/S).
A continuación encontrarás todos los comandos organizados por función, con explicaciones de cuándo usarlos y qué efectos secundarios debes esperar.
Cómo activar la consola de comandos en Stellaris
La consola solo funciona en la versión de PC (Steam y GOG). El juego debe estar en curso — no funciona desde el menú principal. Al abrirla verás una línea de texto en la parte inferior de la pantalla.
Antes de empezar, escribe debugtooltip y actívalo. Este comando hace que al pasar el cursor sobre planetas, líderes, especies y facciones aparezcan sus IDs internos. Casi la mitad de los comandos útiles requieren esos IDs, así que activarlo desde el principio te ahorra tiempo.
Un par de advertencias prácticas. Algunos comandos alteran flags internos del juego y pueden generar comportamientos inesperados si los combinas sin cuidado — por ejemplo, usar instant_build mientras tienes una megaestructura en construcción puede romper eventos asociados a ella. Y si juegas con logros activados, ejecutar cualquier comando de consola desactiva los logros de forma permanente para esa partida.
Los 5 comandos que querrás usar sí o sí
Si llegas aquí con prisa o simplemente quieres probar un par de cosas antes de meterte en detalle, estos son los que dan más resultado con menos complicaciones:
- max_resources — Llena al máximo todos los recursos del almacén de una vez. Sin argumentos, sin IDs. Perfecto para partidas de exploración libre.
- research_all_technologies — Desbloquea todo el árbol tecnológico al instante, incluidas tecnologías de DLCs instalados. Ten en cuenta que también puede disparar eventos de crisis prematuramente.
- instant_build — Activa/desactiva la construcción instantánea. Úsalo como toggle: ejecútalo una vez para activar, otra para desactivar. Muy útil para probar diseños de flota sin esperar años ingame.
- activate_all_traditions — Desbloquea todas las tradiciones sin gastar unidad. Combinado con free_policies, te da una visión completa de cómo funciona cualquier tipo de gobierno.
- observe — Pone el juego en modo espectador. Tu Imperio pasa al control de la IA, lo que te permite ver cómo juega la inteligencia artificial con tus recursos. Para volver al control, usa play 0.
Dicho esto, la verdadera potencia de la consola está en los comandos específicos. Vamos por partes.
Comandos de recursos y economía
Estos son los más usados — y los que tienen más matices de los que parece a primera vista.
| Comando | Efecto | Valor por defecto |
|---|---|---|
cash [cantidad] |
Añade Créditos de Energía | 5.000 |
minerals [cantidad] |
Añade Minerales | 5.000 |
alloys [cantidad] |
Añade Aleaciones | 5.000 |
food [cantidad] |
Añade Alimentos | 5.000 |
unity [cantidad] |
Añade Unidad | 5.000 |
influence [cantidad] |
Añade Influencia | 5.000 |
physics [cantidad] |
Añade puntos de investigación de Física | 5.000 |
society [cantidad] |
Añade puntos de investigación de Sociología | 5.000 |
engineering [cantidad] |
Añade puntos de investigación de Ingeniería | 5.000 |
minor_artifacts [cantidad] |
Añade Artefactos Menores (requiere DLC Ancient Relics) | 5.000 |
menace [cantidad] |
Añade puntos de Menaza (requiere DLC Nemesis) | 500 |
imperial_authority [cantidad] |
Añade Autoridad Imperial (requiere DLC Federations) | 500 |
max_resources |
Llena todos los recursos al máximo | — |
Algo que no suele mencionarse: los comandos de recursos como cash o minerals suman al almacén actual, no lo fijan a un valor concreto. Si ejecutas cash 10000 tres veces, obtienes 30.000 créditos adicionales. max_resources, en cambio, llena hasta el límite del almacén según tus mejoras actuales — no al infinito.
Para recursos específicos que no tienen comando directo, existe una alternativa más flexible: resource [tipo_recurso] [cantidad]. Por ejemplo, resource volatile_motes 500 añade 500 Motas Volátiles. Los tipos válidos incluyen rare_crystals, exotic_gases, sr_dark_matter, sr_living_metal y otros recursos especiales del endgame.
Comandos de construcción y gestión de planetas
Aquí es donde los IDs del debugtooltip se vuelven imprescindibles. La mayoría de estos comandos requieren seleccionar primero el planeta objetivo en el mapa.
Construcción y población:
planet_size [número]— Cambia el tamaño del planeta seleccionado. El rango práctico va de 1 a 25, aunque el juego acepta valores mayores con resultados visuales extraños. Un planeta tamaño 25 te da el máximo de distritos posibles.build_pops [cantidad]— Genera Pops robóticos en el planeta seleccionado. Solo funciona si tu Imperio tiene la tecnología de construcción robótica desbloqueada. Sin esa tech, el comando no ejecuta nada visible.grow_pops [cantidad]— Añade directamente Pops orgánicos, saltándose el tiempo de crecimiento natural.colonize [ID_Pop]— Inicia la colonización de un planeta usando el ID de un Pop de otro planeta como colono.planet_happiness [cantidad]— Modifica la felicidad del planeta en el valor indicado (positivo o negativo).
Modificación del planeta:
planet_class [clase]— Cambia el tipo de planeta. Clases válidas: pc_continental, pc_ocean, pc_arctic, pc_arid, pc_savannah, pc_tropical, pc_tundra, pc_gaia, entre otros. Cambiar a pc_gaia da +10% a todos los modificadores de habitabilidad.effect add_deposit = { type = [ID_depósito] }— Añade depósitos de recursos o rasgos planetarios. Por ejemplo, d_rich_mountain añade un depósito montañoso rico. Los IDs de depósitos están en los archivos de datos del juego o en la wiki oficial.effect add_district = { type = [tipo] }— Añade un distrito al planeta. Tipos: district_city, district_mining, district_farming, district_generator.finish_terraform— Completa al instante cualquier proceso de terraformación en curso en el planeta seleccionado.
Megaestructuras:
create_megastructure [ID]— Construye una megaestructura en el sistema seleccionado. Requiere que tengas desbloqueada la tecnología correspondiente. Algunos IDs: gateway_construction, dyson_sphere_1, mega_art_installation_1. Las megaestructuras spawneadas así avanzan por fases normalmente — combínalo con instant_build para completarlas al momento.
Comandos de diplomacia y relaciones entre imperios
La diplomacia en Stellaris es un sistema de capas: opinión, comunicación, integración, cívicas. Los comandos en esta categoría tocan cada una de esas capas de forma independiente, lo que permite situaciones bastante específicas.
add_opinion [ID_Imperio_origen] [ID_Imperio_destino] [cantidad] modifica la opinión que un Imperio tiene de otro. El valor por defecto si omites la cantidad es +40. No tiene límite teórico — puedes subir la opinión a 1.000 si quieres, aunque la interfaz la muestra truncada. Esto no te garantiza una alianza automáticamente, pero sí elimina la penalización de opinión como obstáculo.
communications — Sin argumentos, establece contacto diplomático entre tu Imperio y todos los demás de la galaxia de golpe. Útil en partidas avanzadas donde hay imperios con los que nunca llegaste a cruzarte.
force_integrate [ID_Imperio] — Integra forzosamente un vasallo o protectorado en tu Imperio, ignorando el tiempo de cooldown y la relación diplomática actual. Funciona solo con imperios que ya tienen un estatus de subordinación contigo.
debug_yesmen — Hace que todos los imperios acepten cualquier propuesta diplomática tuya. Toggle: ejecútalo de nuevo para desactivarlo. Combinado con negociaciones de federación o tratados de paz, puede romper algo de la lógica IA a largo plazo, así que úsalo con cabeza.
debug_nomen — El opuesto: todos rechazan tus propuestas. Útil si quieres testear cómo reacciona tu Imperio a bloqueos diplomáticos prolongados.
Para la Comunidad Galáctica específicamente:
force_senate_vote— Fuerza una votación inmediata en el Senado Galáctico.skip_galactic_community_cooldowns— Elimina los cooldowns entre resoluciones.federation_add_experience [cantidad]— Añade experiencia a tu federación actual.federation_add_cohesion [cantidad]— Añade cohesión a la federación.
Comandos avanzados: tecnología, líderes y efectos globales
Esta sección cubre los comandos que cambian el estado del juego de forma más profunda — algunos son reversibles, otros no tanto.
Tecnología e investigación:
research_all_technologies— Desbloquea todo el árbol. Importante: activa automáticamente varias condiciones de aparición de crisis. Si no quieres que el Contingente o la Resurgencia aparezcan antes de tiempo, usa mejorresearch_technology [ID_tech]para investigar tecnologías concretas.finish_research— Completa la investigación activa en cada rama sin desbloquear el árbol completo. Mucho más controlado.finish_special_projects— Completa todos los proyectos especiales activos (excavaciones arqueológicas, anomalías en estudio, etc.).
Líderes y rasgos:
add_trait_leader [ID_Líder] [ID_Rasgo]— Añade un rasgo a un líder específico. IDs de líderes visibles con debugtooltip. Algunos rasgos de líder tienen prerequisitos internos — si el rasgo no aparece aplicado, probablemente el líder no cumple el tipo correcto (científico, almirante, gobernador, etc.).remove_trait_leader [ID_Líder] [ID_Rasgo]— Elimina un rasgo específico de un líder.add_trait_species [ID_Especie] [ID_Rasgo]— Modifica los rasgos de una especie completa. Cambios de este tipo se propagan a todos los Pops de esa especie en la galaxia, lo que incluye Pops en planetas de otros Imperios si pertenecen a la misma especie.skills [cantidad] [ID_Líder]— Añade niveles de habilidad al líder indicado.
Gobierno y ética:
effect country_add_ethic = { ethic = [ID] }— Añade una ética a tu Imperio. IDs: ethic_militarist, ethic_pacifist, ethic_xenophile, ethic_xenophobe, ethic_authoritarian, ethic_egalitarian, ethic_materialist, ethic_spiritualist. Las versiones fanáticas llevan el prefijo ethic_fanatic_.effect country_remove_ethic = { ethic = [ID] }— Elimina una ética. Puede generar inestabilidad en facciones si las atrae a pops sin ética gobernante.effect force_add_civic = { civic = [ID] }— Añade una cívica sin pasar por la pantalla de gobierno.free_government— Permite cambiar de forma de gobierno sin cooldown.free_policies— Permite cambiar cualquier política sin restricciones ni cooldowns.unlock_edicts— Desbloquea todos los edictos disponibles.
Flotas y combate:
add_ship [nombre_diseño]— Crea una flota completa con el diseño de nave indicado. El nombre debe coincidir exactamente con el diseño guardado. Los Juggernauts generados con este comando tienen una limitación conocida: no pueden construir, reparar ni mejorar otras naves.create_navy [proporción]— Genera una armada completa según la capacidad naval actual. El valor 1 genera el 100% de la capacidad.damage [cantidad]— Aplica daño a la flota seleccionada. Con valores negativos, repara naves.invincible— Toggle que hace invulnerables a todas tus flotas.
Exploración y anomalías:
survey— Explora y clasifica todos los sistemas de la galaxia al instante. Revela el mapa completo.add_anomaly [ID_anomalía]— Añade una anomalía específica a un cuerpo celeste. Requiere que el planeta/estrella esté seleccionado y no tenga ya una anomalía activa.add_relic [ID_reliquia]— Añade una reliquia al inventario de tu Imperio. Requiere DLC Ancient Relics o Nemesis según la reliquia.intel [cantidad] [ID_Imperio]— Modifica el nivel de inteligencia sobre otro Imperio (requiere DLC Nemesis).
Preguntas frecuentes
¿Los trucos de consola desactivan los logros de Steam?
Sí, de forma permanente para esa partida. En el momento en que ejecutas cualquier comando de consola, los logros quedan bloqueados y no se recuperan aunque cierres la consola. Si quieres mantener los logros, guarda antes de abrir la consola y trabaja desde una partida separada.
¿Funcionan estos comandos en el modo multijugador?
Solo si eres el host y tienes los permisos de debug activados. En partidas multijugador normales, la consola está deshabilitada por defecto para todos los jugadores.
¿Cómo sé el ID de un planeta, líder o especie?
Activa debugtooltip desde la consola. Después pasa el cursor sobre cualquier elemento del juego — verás aparecer los IDs internos en el tooltip. Es la forma más rápida sin necesidad de consultar archivos externos.
¿El comando observe me hace perder la partida?
No. Entra en modo espectador pero la partida continúa. Para volver al control de tu Imperio escribe play 0 (o el número de jugador correspondiente si hay varios).
¿Puedo usar estos trucos en los DLCs?
La mayoría funcionan con todos los DLCs instalados. Algunos comandos específicos — como minor_artifacts, menace o imperial_authority — solo tienen efecto si tienes instalado el DLC correspondiente (Ancient Relics, Nemesis y Federations, respectivamente).
¿Estos comandos siguen funcionando en 2025?
Verificado a enero de 2025 con la versión 3.10.x de Stellaris. Paradox actualiza el juego con frecuencia — si algún comando no responde, comprueba primero que la sintaxis no haya cambiado en el parche más reciente consultando las notas oficiales.