Jhonny Gamer
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Nox: el RPG de acción de Westwood Studios que deberías conocer

Descubre qué es Nox, el videojuego de acción y RPG publicado por Electronic Arts en el año 2000. Te explicamos su historia, personajes, modos de juego y por qué sigue siendo relevante hoy.

Nox: el RPG de acción de Westwood Studios que deberías conocer

¿Qué es Nox? El RPG de acción de Westwood Studios

Nox es el RPG de acción desarrollado por Westwood Studios y publicado por Electronic Arts el 16 de febrero de 2000 para PC, y no tiene relación con el emulador de Android NoxPlayer ni con ningún otro producto que comparta ese nombre. Si llegaste aquí buscando el videojuego, estás en el lugar correcto.

La premisa es directa: Jack Mower, un hombre ordinario del siglo XX, es transportado sin explicación al mundo de fantasía que da nombre al juego. Lo que comienza como un punto de partida casi cómico se convierte en el hilo conductor de tres campañas que funcionan de manera completamente independiente según la clase de personaje elegida.

Nox fue desarrollado originalmente para Windows 95, Windows 98 y Windows ME, lo que lo sitúa en un momento muy concreto de la historia del PC gaming. Westwood Studios, el estudio detrás de la saga Command & Conquer y de los primeros Lands of Lore, apostó aquí por un género diferente al que le había dado fama. El resultado fue un juego con identidad propia que, aun así, quedó eclipsado por otros títulos de su época y cayó en un olvido difícil de justificar.

Tres clases, tres historias: Guerrero, Conjurador y Hechicero

Esta es la decisión de diseño que define a Nox por encima de cualquier otra: las tres clases jugables no son variaciones cosméticas del mismo recorrido. Guerrero, Conjurador y Hechicero representan tres campañas estructuralmente distintas, cada una dividida en 11 capítulos con su propio punto de partida, sus propias localizaciones y su propia progresión narrativa.

En la práctica, quien complete el juego como Guerrero y decida repetirlo como Hechicero no está haciendo una segunda vuelta en el sentido habitual: está jugando otro juego. Las rutas se separan desde el inicio, los escenarios que visita cada clase son en gran medida exclusivos, y la forma en que cada personaje interactúa con el mundo de Nox difiere de manera fundamental. Para ver la historia completa, el jugador necesita terminar las tres campañas.

El Guerrero es la ruta más directa: combate físico, enfrentamientos cuerpo a cuerpo y una progresión que premia la agresividad. Es la opción recomendable para quienes se acercan al juego por primera vez, no porque sea más fácil, sino porque su estructura resulta más inmediata.

El Conjurador introduce una dimensión táctica distinta. La clase gira en torno a la invocación y al control de criaturas, lo que cambia completamente la lógica de los enfrentamientos. Donde el Guerrero golpea, el Conjurador gestiona.

El Hechicero es probablemente la clase que más exige al jugador en términos de adaptación. El acceso a magia ofensiva abre posibilidades que las otras dos clases no tienen, pero también requiere un estilo de juego más reflexivo. Nox plantea un mundo donde el combate puede ser salvaje o furtivo según la situación, y el Hechicero es la clase que más aprovecha esa dualidad.

Lo que hace notable este sistema, especialmente para un juego lanzado en el año 2000, es que cada ruta parece diseñada con intención propia, no como fragmento de un todo repartido entre clases.

Modos de juego: campaña y multijugador de hasta 32 jugadores

Además de las tres campañas individuales, Nox incluyó un modo multijugador con una escala ambiciosa para su época. La versión en red local soportaba hasta 32 jugadores simultáneos, mientras que el juego online a través de Westwood Online admitía partidas de hasta 31 participantes.

Los modos disponibles en multijugador eran Arena, Capture the Flag y Noxball. Este último era una variante propia del juego que combinaba la acción del título con una dinámica de competición por objetivos, diferente a los formatos más convencionales.

Westwood Online fue cerrado tras la desaparición del estudio, por lo que el acceso al multijugador online en su forma original ya no está disponible. Si tienes interés en jugar Nox en red hoy, conviene verificar antes de la compra si la comunidad mantiene servidores alternativos, ya que la situación puede variar.

La banda sonora y el apartado técnico

La música de Nox fue compuesta por Frank Klepacki, figura central en la identidad sonora de Westwood Studios. Klepacki es conocido sobre todo por su trabajo en la saga Command & Conquer. En Nox, el registro cambia para adaptarse a un contexto de fantasía, aunque la firma del compositor sigue presente.

Técnicamente, el juego pertenece a su tiempo. Fue diseñado para sistemas hoy obsoletos, y su perspectiva isométrica y su motor gráfico reflejan los estándares de finales de los noventa. Quien se acerque a Nox hoy lo hace sabiendo que está jugando un título de hace más de dos décadas, y la experiencia debe leerse bajo esa óptica.

Legado de Nox: ¿por qué se recuerda este juego?

Nox es un híbrido de acción y RPG con una jugabilidad que no encaja perfectamente en ninguna categoría estándar de su época. No es un dungeon crawler al uso, no es un RPG de estadísticas puras, y tampoco es un juego de acción sin profundidad. Esa posición intermedia fue probablemente parte del motivo por el que no alcanzó la visibilidad que merecía en su momento.

El año 2000 fue generoso en títulos del género y la competencia era intensa. Westwood Studios, además, desapareció como estudio independiente pocos años después, lo que dejó al juego sin el respaldo continuo que otros títulos del período siguieron recibiendo.

Aun así, Nox ha mantenido una base de fans activa. Sitios como la FAQ de Hecubah.com documentan el juego con un nivel de detalle que refleja un interés sostenido en el tiempo. Lo que los jugadores que regresan a él suelen destacar es precisamente el sistema de tres campañas: una propuesta que, incluso vista desde hoy, resulta inusualmente ambiciosa para un juego de acción de esa época.

Sin fuentes oficiales del desarrollador —Westwood Studios ya no existe como compañía— cualquier afirmación sobre su impacto comercial o sus cifras de ventas quedaría sin respaldo. Lo que sí puede decirse es que su diseño de campaña sigue siendo su argumento más sólido décadas después.

Dónde jugar a Nox hoy: disponibilidad en GOG

Nox está disponible en formato digital en GOG.com, lo que lo hace accesible sin necesidad de buscar copias físicas originales. GOG es una plataforma conocida por distribuir juegos clásicos con adaptaciones que facilitan su funcionamiento en sistemas actuales, aunque la compatibilidad exacta con versiones específicas de Windows moderno conviene verificarla directamente en la página del producto antes de la compra.

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