Notas del parche de táctica de peleas de equipo: ¿Qué hay de nuevo en TFT Patch 9.dieciséis

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27 de agosto de 2024
9 minutes
16

By Jhonny Gamer

Notas del parche de tácticas de peleas de equipo son un punto culminante semanal para cualquier persona adecuadamente integrada en el mundo de TFT, con cada parche que trae ajustes y cambios bastante significativos y meta-alteradores al juego.

Los parches son bastante regulares, a un ritmo de uno por semana, y debido a la naturaleza mínima del juego, vale la pena mantenerse al tanto de los cambios cada uno Actualización de tácticas de pelea de equipo trayera.

Si recién comienza mientras comienza, vale la pena darle a nuestra guía de tácticas de peleas de equipo y consejos Page A Run for a Fantástica Primer en Auto Chess Battler.

En esta página:


Trailer de juego de tácticas de pelea de equipo – League of Legends

¿Cuándo es la actualización de la actualización del parche de la pelea de equipo día y hora del lanzamiento??

El día del lanzamiento del parche de Team Fight Tactics varía, pero la mayoría de las veces se lanza el martes por la noche o el miércoles por la mañana en el Reino Unido, en los siguientes momentos:

  • Reino Unido: 3am (BST)
  • Europa: 4 a.m. (cest)
  • East Coast US: 10pm (EDT)
  • West Coast US: 7pm (PDT)


Para más como esta, vea lo que hay de nuevo en la última actualización de tácticas de peleas de equipo 9.16 notas de parche, o diríjase a nuestra guía introductoria de tácticas de peleas de equipo Para tener un gran comienzo en el modo. De lo contrario, tenemos una hoja de trucos y una lista de niveles de tácticas de peleas de equipo para darte una idea sobre quién es fuerte en este momento también.

Notas del parche de táctica de peleas de equipo: ¿Qué hay de nuevo en TFT Patch 9.dieciséis

Aquí están el Patch de Tácticas de Fighting 9 de Team.16 notas, publicadas el 14 de agosto en el Reino Unido, copiadas textualmente del funcionario Sitio de League of Legends con crédito a los juegos antidisturbios.

Nuevo origen y campeones

Los hextechs

  • Los campeones de Hextech son todos fuertes y cumplen su propio propósito, pero juntos dan algo de contrapista a los artículos. Pero la bomba en sí se puede jugar. Esperamos que esto agrega una dinámica nueva e interesante para jugar.
  • Rasgo: arroje una bomba a una unidad enemiga con un artículo y deshabilite todos los elementos en un radio hexagonal de 1/2 durante 8 segundos.

Camilla

  • Habilidad: la habilidad de Camille, el ultimátum de Hextech, raíz de un enemigo y obliga a sus compañeros de equipo en el rango a apuntar a quien esté luchando.
  • Clase: Blademater
  • Costo: 1 oro
  • Daño de habilidad: 20025/450

Jayce

  • Habilidad: interrumpe la línea de primera línea enemiga golpeando a una unidad enemiga con su golpe trueno. Luego cambia a su cañón de mercurio trayendo una mayor velocidad de ataque y daños variados.
  • Clase: cambiaformas
  • Costo: 2 de oro
  • Daño de habilidad: 20050/350

VI

  • Habilidad: apunta al enemigo más lejano y se carga hacia ellos, derribando y dañando a cada enemigo en el camino. Una vez que llega allí, derriba su objetivo y los daña.
  • Clase: Brawler
  • Costo: 3 oro
  • Daño de habilidad: 250/450/650

Gafe

  • Habilidad: se emociona después de su primer derribo, ganando la velocidad de ataque de bonificación. Si obtiene un segundo derribo, saca los espinosos, su lanzador de cohetes, lo que hace que sus ataques causen daños en AoE.
  • Clase: Gunslinger
  • Costo: 4 oro
  • Daño de cohetes: 100/225/350 Daño mágico en una explosión que cubre 3 hexes en total.

Sistemas

Casamentero

  • Hemos mejorado cómo funciona la coincidencia del jugador para evitar los escenarios rayados en los que enfrentarías al mismo jugador (o ejército fantasma) dos o más veces seguidas. Ahora esto debería suceder casi nunca.

Modo de tiempo extra de urf

  • Ahora, 30 segundos en cada batalla, Urf tiempo extra en juego y acelera las cosas durante 15 segundos. Los sorteos aún son posibles, pero debería haber mucho menos de ellos.
  • 30 segundos en cada batalla El bono de tiempo extra de URF se activará.
  • 300% de velocidad de ataque
  • 200% de daño de habilidad
  • 66% de multitud reducida Control duración
  • 66% de reducción de curación
  • 30% aumentó el afecto hacia los mamíferos marítimos.

Cambios clasificados

  • Como se pretendía, todos serán degradados si pierdes LP en cualquier juego, comienzas en 0LP.
  • Para los jugadores de Grandmaster y Challenger, si estás degradado, ahora te saltarás el maestro y irás directamente a Diamond 1. Esto ahora es cierto en League of Legends también.
  • También hemos realizado ajustes a las ganancias y pérdidas de LP debajo del capó para casos de borde extremo. En su mayor parte, no verá ni sentirá ningún cambio basado en esta optimización.

Daño del jugador

  • El daño base ahora escala con la etapa actual.
  • Etapas 1-2: 1 daño
  • Etapa 3-4: 2 daños
  • Daño de la etapa 5: 3
  • Daño de la etapa 6: 4
  • Etapa 7+: 5 daños

RASGoS

Alborotador

  • Los peleadores son bastante fuertes y están recibiendo una salud demasiado gratuita, así que lo estamos atenuando un poco.
  • Salud de bonificación: 300/700/1200 ⇒ 300/600/1000

Demonio

  • Hemos rediseñado el bono de rasgo de demonio para no ser el cierre de las unidades dependientes de la habilidad como antes. En cambio, los demonios drenan a Mana, lo que les permite lanzar sus hechizos más rápido.
  • Los ataques básicos de demonio tienen una probabilidad del 40% de quemar 20 maná de su objetivo y regresar 15/30/45 de maná al atacante.

Ninja

  • Ninja debería ser unidades individuales fuertes que tengan un lugar en casi cualquier equipo. En este momento no están llegando allí, por lo que estamos puliendo su rasgo y algunos de los campeones individuales.
  • Bonus Attack Daño y poder de habilidad: 40/60 ⇒ 50/70

Noble

  • Los nobles todavía tienen un rendimiento inferior un poco como una fantasía del juego final. Es probable que tengamos que hacer cambios más grandes para abordar esto, pero por ahora les estamos dando un pequeño golpe.
  • Armadura de bonificación y resistencia mágica: 60 ⇒ 70

Hechicero

  • El hechicero de tres piezas es un poco demasiado fuerte debido a su versatilidad.
  • Potencia de habilidad de bonificación: 45%/100% ⇒ 40%/100%

Salvaje

  • Wild todavía tiene un rendimiento inferior, lo estamos dando un poco más.
  • Velocidad de ataque: 10% por pila ⇒ 12% por pila

Campeones de nivel 1

Elise

  • Salud: 450 ⇒ 500
  • Velocidad de ataque de ardilla: 0.6 ⇒ 0.7

Khazix

  • Daño no aislado: 150/300/450 ⇒ 150/250/350

Mordekaiser

  • Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos en el rango al comienzo del tiempo de reparto.

Nidalee

  • Ahora siempre cura dos unidades cuando ella se transforma. Anteriormente solo se curaría si tuviera la salud más baja en su equipo.

Vayne

  • Velocidad de ataque: 0.75 ⇒ 0.7
  • Daño de capacidad (%de Max Health): 8%/10%/12% ⇒ 8%/12%/16%

Campeones de nivel 2

Braum

  • Salud: 750 ⇒ 650

Lissandra

  • Mana total (el maná requerido para lanzar su habilidad): 150 ⇒ 125

Lulu

  • Salud de la capacidad: 300/475/650 ⇒ 300/400/500

Zed

  • Salud: 500 ⇒ 550
  • Velocidad de ataque: 0.sesenta y cinco ⇒ 0.7
  • Daño de habilidad: 200/300/400 ⇒ 2000/350/500

Campeones de nivel 3

Aatrox

  • Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos en el rango al comienzo del tiempo de reparto.

Evelynn

  • Ahora prioriza su objetivo actual con su habilidad.
  • Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos en el rango al comienzo del tiempo de reparto.

Katarina

  • Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos en el rango al comienzo del tiempo de reparto.
  • Daño de ataque: 50 ⇒ sesenta y cinco

Kennen

  • Ya no lanza su habilidad si no hay enemigos en el rango al comienzo del tiempo de reparto.

Shyvana

  • Leap Ai mejoró a una mejor cometa lejos de su objetivo.

Campeones de nivel 4

Akali

  • Daño de ataque: 70 ⇒ 80

Marca

  • Daño de habilidad: 200/375/550 ⇒ 250/450/650
  • Mana de inicio y total: 0/125 ⇒ 50/150

Cho’gath

  • Daño de habilidad: 250/500/750 ⇒ 175/350/525

Campeones de nivel 5

Karthus

  • Mana de inicio y total: 0/85 ⇒ 40/125

Kayle

  • Velocidad de ataque: 1.1 ⇒ 1.0

Señorita fortuna

  • Salud: 650 ⇒ 700
  • MANA TOTAL: 100 ⇒ 75

ELEMENTOS

Cállate

  • Reelaborado: ahora tiene un 33% de posibilidades de golpe para evitar que el campeón enemigo gane maná (lo llamamos Lock Mana) durante cuatro segundos.

Borde infinito

  • Daño de la huelga crítica: 150% ⇒ 200%

Chispa iónica

  • Daño: 150 ⇒ 125. Ahora apilados correctamente.

Localete del hierro Solari

  • Duración del escudo: 4 segundos ⇒ 6 segundos

Morellonomicón

  • Daño de quemaduras: 20% de salud máxima durante 5 segundos ⇒ 20% de salud máxima durante 10 segundos

Aficionado al rojo

  • Daño de quemaduras: 13% de salud máxima durante 5 segundos ⇒ 20% de salud máxima durante 10 segundos

Redención

  • Sanar: 1000 salud ⇒ 1500 salud

Statikk shiv

  • Daño y rebotes: 4 rebotes, 90 daños por rebote ⇒ 3 rebotes, 100 daños por rebote

Armadura de warmog

  • Sanar: ahora cura un máximo de 400 salud por garrapata. Esto en su mayoría nerfs su efecto en los dragones pve.

Ángel guardian

  • Información de herramientas actualizada para reflejar la funcionalidad (no interrumpe las habilidades ni elimina los beneficios positivos). Ahora elimina correctamente las heridas graves y resucita correctamente.
  • Salud sobre la resurrección: 800 ⇒ 500

Nuevo mecánico de caída

  • En casos raros, ahora es posible soltar un elemento completo completado en lugar de los dos componentes por separado.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Spiderlings y Golem ahora pueden ser adecuadamente el objetivo de Frozen Heart, Kindred, Swain, Karthus, Shen y Veigar.
  • Las tumbas ahora gana adecuadamente el rango con un cañón Rapidfire.
  • El corazón congelado ya no aplica demasiados desacelaciones cuando se apilan.
  • Se corrigieron algunas ranuras de elementos que no aparecen o estuvieron en puntos extraños.
  • Se otorga el oro de la racha de victorias/perdidas fijas después de las rondas de PVE en lugar de después de la ronda de PvP que ocurrió antes (el oro de la racha debe otorgarse al final de todas las rondas de PvP y sin rondas PVE).
  • Se corrigieron pequeñas leyendas que tengan colisión después de morir (y posteriormente el cuerpo de bloqueo de cuerpo en la ruleta compartida).
  • BLITZCRANK FIJO INTENIMIENTO (Y FALLANDO) A DISPARAR ENGUNOS EN PUNTOS INARGINA.

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