Doom Eternal Eliminación de Denuvo Anti-Cheat después de la reacción violenta

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8 de mayo de 2024
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By Jhonny Gamer

El software anti-trato ha sido un problema particularmente espinoso de los últimos tiempos, y la última kerfuffuffle sobre la introducción de Denuvo Anti-Cheat a Doom Eternal no ha sido la excepción. Después de la actualización, uno se implementó el 15 de mayo, Los fanáticos expresaron la infelicidad de que el software contra el trato de Denuvo (no lo mismo que el anti-Tamper) se implementaba en la versión de PC como parte del parche. En particular, se plantearon preocupaciones de que el software de Denuvo era demasiado intrusivo, ya que utiliza un controlador de nivel de núcleo, mientras que algunos jugadores atribuyeron problemas de rendimiento a la adición del software anti-trato. Y, por supuesto, todo esto se agregó después de que muchos jugadores ya habían comprado el juego, sin habilidad para optar por no participar.


Los fanáticos levantaron el infierno en las noticias. O dirigido a las revisiones de vapor, al menos.

Para abordar la controversia, DOOM El productor ejecutivo eterno Marty Stratton publicó una declaración en Reddit explicando que el software anti -trato se eliminaría como parte del próximo parche, pero defendió las razones del equipo para implementarlo.

«A pesar de nuestras mejores intenciones, los comentarios de los jugadores han dejado en claro que debemos reevaluar nuestro enfoque para la integración contra el trato», Stratton escribió. «Con eso, eliminaremos la tecnología anti-trato del juego en nuestra próxima actualización de PC.»

Stratton explicó que la decisión estaba motivada por la necesidad de implementar anti-trato antes de la introducción de un juego más competitivo para DOOM ETERNAL, y agrega que las integraciones a nivel de núcleo son «típicamente las más efectivas para prevenir el engaño» y que el software de Denuvo cumplió con sus estándares de seguridad. Doom (2016) fue criticado por ser lento para implementar medidas anti-trato, lo que Stratton dijo que era un factor motivador para la rápida introducción de anti-trato a Doom Eternal.

«También vale la pena señalar que nuestra decisión de eliminar el software antiacheat no se basa en la calidad de la solución anti-trato de Denuvo», agregó Stratton, explicando que los recientes bloqueos se habían relacionado con pieles personalizables, mientras que los problemas de rendimiento se habíancausado por un cambio de código en torno a la asignación de VRAM. «Muchos desafortunadamente han relacionado los problemas de rendimiento y estabilidad introducidos en la actualización 1 con la introducción de anti-trato. No están relacionados.»

Puede que no sea el final para Sin embargo, la saga anti-trato de Doom Eternal, sin embargo, ya que parece que el equipo está reevaluando su enfoque para «cualquier implementación futura». Sin embargo, hay algunas garantías aquí para los jugadores, como la opción de que los jugadores solo de campaña jueguen sin instalado anti-trato, y asegurarse de que el software esté mejor alineado «con las expectativas de los jugadores en torno a iniciativas claras» sobre dónde el anti-trato está muynecesario, como el juego clasificado y competitivo.


Stratton también enfatizó que la decisión había sido tomada solo por su equipo, ya que algunos fanáticos habían especulado en línea que la editor Bethesda había forzado los cambios. «…Nuestra decisión de incluir el anti -trato fue guiado por nada más que los factores y objetivos que he esbozado anteriormente, todos impulsados por nuestro equipo en el software de identificación. He visto especulaciones en línea de que Bethesda (nuestra empresa matriz y editor) está forzando estas u otras decisiones sobre nosotros, y es simplemente falso.»

En cuanto a los problemas de rendimiento y los bloqueos, se arreglarán en la actualización de la PC 1.1, junto con la eliminación de Denuvo Anti-Cheat. Esperemos que resuelva la controversia, por ahora, al menos.

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