Elden Ring práctico: cómo se ejecuta el código beta en todas las consolas

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27 de mayo de 2024
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By Jhonny Gamer

El reciente La prueba de red cerrada de Elden Ring nos dio una oportunidad invaluable para pasar un tiempo con el último de software, aunque limitado debido a períodos de prueba ajustados. Sin lugar a dudas, este es uno de los juegos más emocionantes de 2022, y la muestra de prueba resultó generosa. Esto es de software que evoluciona su concepto castigadoramente duro de’soulsborne’, aunque el diseño más lineal de obras anteriores cambia al mundo abierto, una tierra en descomposición denominada ‘las tierras entre’. Cada centímetro de su tradición, cada criatura grotesca, se presenta suntuosamente en una escala muy diferente a todo lo que hemos visto de este motor, este estudio. La hierba se dibuja en el grueso y lejos hasta el horizonte. Hay un ciclo de día/noche, además de estados climáticos, como lluvia, tormentas. Y para cubrir tanto terreno a través de su terreno abierto, por supuesto, se le da un corcel de viajar temprano, completo con un ingenioso doble salto. Esta libertad de aventura en cualquier dirección, para ir a cualquier parte, es la clave para La apelación de Elden Ring.

La prueba de red cerrada limita al jugador a Limgrave, la primera región de Elden Ring, por lo que, aunque restrictivo en algunos aspectos, sigue siendo gigantesco en comparación con la mayoría de las demostraciones. Muchas largas horas de juego están contenidas allí, la captura es que solo aquellos que obtuvieron acceso temprano adicional (incluido el propio Aoife Wilson de Eurogamer) habría tenido la oportunidad de profundizar realmente en lo que ofreció la versión beta. En resumen: eliges una de las cinco clases para comenzar y luego, simplemente eres libre de elegir donde quieras ir: libre para descubrir mazmorras o luchar. Y de alguna manera, a pesar de la ventana de tiempo de tono de un fuerte tiempo disponible para jugar, logramos probar Elden Ring En cada consola: siete máquinas en total y un gran total de 11 permutaciones de juego diferentes.


Nuestro primer ElDen Ring Video basado en la prueba de red cubre los conceptos básicos de lo que se trata el juego, qué tan accesible es y cómo se ven y se ejecutan las consolas de la serie PS5 y Xbox.

Desde el software abre nuevos caminos aquí con su construcción del mundo, pero en general, estamos en un territorio familiar cuando discutimos el juego en las máquinas de última generación. Puedes considerar a PlayStation 4 como la plantilla principal para una experiencia de última generación. La densidad de follaje, las sombras y la calidad de la textura se combinan ampliamente con PS4 Pro e incluso Xbox One X. En otras palabras, si bien las resoluciones pueden diferir entre estos tres, mucho más es lo mismo incluso en las máquinas mejoradas. La diferencia? PS4 se reproduce a un nativo de 1080p, mientras que las dos máquinas mejoradas se dirigen a 1800p, con PS4 Pro utilizando la representación de tablero de ajedrez para lograr este número. Xbox One X en la otra mano se dirige a 1800p, pero similar a Sekiro : las sombras mueren dos veces, utiliza escala de resolución dinámica (una ventana 1512p-1800p, por el aspecto). Xbox One es el valor atípico. No solo es 900p el objetivo, sino que la densidad del follaje, el filtrado de textura, la profundidad del efecto del campo, la calidad de la sombra y la oclusión ambiental también parecen estar reducidos, lo que pone esto en territorio de ‘nivel inferior’. Las animaciones en los enemigos en la construcción de Xbox One también ocasionalmente caen a la mitad de la tasa en algunos escenarios, 15 fps, que se ve muy extraño.

En cuanto al rendimiento, estamos en el territorio del código beta y esperamos ver mejoras en todos los ámbitos para el lanzamiento, aunque generalmente, las pruebas de red de desde el código final han sido notablemente similares al código final. Por lo que hemos visto hasta ahora, una vez más, hay paralelos con Sekiro. Base PS4 Un objetivo de Xbox One 30 fps, pero la ilusión del juego de fluido se ve comprometida por un error eterno del motor de software de Software: trazado de cuadro inconsistente. El juego simplemente tiene como objetivo entregar 30 marcos individuales por segundo, pero no coincide con esto de ninguna manera con la actualización de la pantalla. El trabajo de Lance McDonald en la producción de su parche no oficial de 60 fps para Bloodborne destaca el problema y notablemente, años después, todavía no se ha abordado. La situación en Xbox One es más problemática debido a las caídas de rendimiento más regulares. PS4 no es perfecta aquí, pero hay escenarios en los que Xbox One puede fondo cerca de la línea de 20 fps.


Elden Ring – Al igual que casi todos los títulos importantes en este momento, es de naturaleza cruzada, por lo que si no ha actualizado a PS5 o una máquina en serie, ¿cómo se ve actualmente la experiencia en función de la prueba de red??

Las máquinas mejoradas de One X y PS4 también siguen la SEKIRO Playbook, simplemente quitando el limitador de tasa de cuadro y dejando que el motor lo tenga en. Esto efectivamente significa que las tasas de cuadro se ejecutan en una ventana de 30-40 fps, aunque los resultados realmente dependen del escenario, y puede moverse fácilmente al norte o al sur de eso. PS4 Pro a veces puede exhibir una ventaja de rendimiento sobre Xbox One X, probablemente gracias a su solución de tablero de ajuste. El inconveniente aquí es que no tienes la consistencia que entregaría un juego bloqueado y con ritmo de marco correctamente, por lo que rara vez es un juego visiblemente más suave para jugar tal como está parado. Salvo un pase de optimización drástica, es un escenario en el que es poco probable que veamos 60 fps logrados en cualquier momento en cualquier máquina.

Basado en la prueba de la red, es justo decir que hay una ‘victoria’ definitiva de varias maneras al ejecutar Elden Ring en una máquina de generación actual. Morirás mucho en este juego y, dependiendo de la plataforma, los tiempos de carga son de 2x a 3 veces más rápido en PS5 o Serie X en comparación con la última generación, gracias al almacenamiento de estado sólido. Esto se pronuncia especialmente en PlayStation 5, que incluso tiene una ventaja tangible sobre los competidores de la serie Xbox, aunque sea la nueva consola que tenga, está en un ganador.

La segunda ventaja clave son las imágenes mejoradas, cuya parte del león se entrega tanto en modos de calidad como en modos de tasa de cuadros. Hablamos sobre el nivel de gráficos ‘estándar’ para PS4, Pro y Xbox One X, pero ambos modos en las nuevas consolas ofrecen imágenes más ricas que incluyen una densidad de follaje más mejorada, una calidad de sombra de mayor precisión y una oclusión ambiental mejorada. El modo de tasa de cuadro ve consolas PS5 y Serie X con el objetivo de un dinámico 1512P-2160P (pero con mayor frecuencia al máximo a 1800p), mientras que la serie S lo reduce a una ventana DRS 1008p-1440p. Mientras tanto, los modos de calidad en la serie de potencia superior X y PS5 se mantienen rígidamente a un 4K nativo, con la serie S de bloqueo a 1440p en su lugar. No hay mucho para dividir los dos modos, aunque el modo de calidad parece aumentar aún más la calidad de la sombra. También noté algo que sospecho que es un error: el desenfoque de movimiento está deshabilitado en el modo de tasa de trama de las consolas de la serie Xbox, pero sigue activo en el equivalente de PS5.


PS4

PS4 Pro

Xbox One

Xbox One X
Las resoluciones difieren entre las máquinas de última generación. PS4 se ejecuta a 1080p, Xbox One se reproduce a 900p, mientras que PS4 Pro y One X Target 1800p, aunque la reconstrucción se usa en Pro.

PS4

PS4 Pro

Xbox One

Xbox One X
La calidad de la sombra ambiental recibe un éxito visible en Xbox One, mientras que PS4 y PS4 Pro coinciden en calidad, con las sombras de una X, un tono más agudo en este caso.

PS4

PS4 Pro

Xbox One

Xbox One X
Un ejemplo de calidad de imagen entre las máquinas, con esta toma tomada justo después de un corte de cámara. Los artefactos de tablero de verificación revelan una forma de reconstrucción en PS4 Pro no presente en One X.

PS4

PS4 Pro

Xbox One

Xbox One X
La densidad de follaje escala en todos los sistemas de última generación, con el preajuste más bajo que hemos visto en Xbox One, mientras que los otros tres comparten una configuración similar.

PS4

PS4 Pro

Xbox One

Xbox One X
El detalle del modelo de caracteres se combina entre las cuatro plataformas. Sin embargo, Xbox One pierde un efecto de profundidad de campo en el fondo, aunque se retiene el desenfoque de movimiento en el juego en juego.

PS4

PS4 Pro

Xbox One

Xbox One X
Un disparo final de Margit the Fell, que muestra distancias de sorteo en un área pequeña se combina entre los cuatro. También tenga en cuenta un cambio sutil en la oclusión ambiental a través de los mechones de hierba (izquierda) en la base de PS4 y Xbox One.

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Es Elden Ring a 60 fps viable en cualquier máquina? Sí, pero hay una trampa. Lamentablemente, incluso con el modo de tasa de marco en las máquinas de generación corriente, todavía nos estamos quedando menos de 60 fps completos. Ambos modos funcionan desbloqueados, dejando el modo de calidad en un poco de una tierra de No Man 30-40FPS en PS5 y Serie X, y más hacia el final de 30 fps en la serie S. Realmente nos gustaría ver un bloqueo constante de 30 fps aquí con un tramo de marco constante, pero como esto no parece ser una característica del motor hasta la fecha, podemos esperar demasiado del código final.

Mientras tanto, el modo de tasa de cuadro no puede alcanzar 60 fps en cualquier sistema: es 45-60 fps en PS5, generalmente ligeramente más bajo en la serie X, y más bajo en la serie S. Según el código de red al menos, la plataforma Sony ofrece niveles de rendimiento en su mayoría más altos (aunque la Serie X también puede tener sus momentos), una smidgen de resolución adicional y tiempos de carga más rápidos. Será interesante ver que del software puede mejorar las exhibiciones en todos los ámbitos aquí, ya que un 60 fps consistente hace una gran diferencia. Es decir, a menos que tenga una serie X con una pantalla VRR, que debería suavizar sus problemas en el modo de tasa de cuadro.

Sin embargo, hay una arruga interesante en la situación de rendimiento. Ejecutar la versión PS4 Pro de la prueba de red en PlayStation 5 le brinda ese codiciado y bloqueado 60 fps que la aplicación nativa actualmente no ofrece. Las imágenes se degradan a la configuración profesional, por supuesto: peor follaje y una imagen reconstruida de 1800p son los dos grandes puntos. Aun así, esta es la forma más estable de alcanzar 60 fps en la consola basada en esta construcción. Sin embargo, esto obliga a una elección del jugador: es muy poco probable que los juegos de salvación sean intercambiables entre la aplicación PS4 y PS5 (ciertamente no es el caso en la prueba de red). Perder tantas características de próxima generación, incluidas las velocidades de carga más lentas que la aplicación nativa de PS5, para recuperar el rendimiento de 60 fps es un gran compromiso, aunque posiblemente algunos lo tomarán con gusto. Tenemos más esperanzas de mejoras en las tasas de fotogramas a tiempo para el lanzamiento, pero en los lugares ocupados que hemos visto hasta ahora, eso puede ser demasiado para preguntar, en cuyo caso, todos los ojos estarán en la versión para la PC.


PS4

PS4 Pro

PS5 (modo de calidad)
Elden Ring comparado en las generaciones! PS4 funciona a 1080, PS4 Pro a un 1800p reconstruido y PS5 a 4K con DRS habilitado. En las consolas de PlayStation también vemos PS5 disfrutando de un follaje preestablecido de follaje de mayor calidad que Pro y Base PS4.

PS4

PS4 Pro

PS5 (modo de calidad)
Las sombras superiores y la configuración de follaje de PS5 marcan una gran actualización. También tenga en cuenta la calidad de oclusión ambiental más alta en el césped de PS4 Pro en comparación con la base de PS4.

Xbox One

Xbox One X

Serie de Xbox S (modo de calidad)

Xbox Series X (modo de calidad)
Moverse a las plataformas de Xbox, en términos de calidad de imagen, la serie X está muy por delante en un 4K dinámico en su modo de calidad, mientras que la Serie S renderiza a 1440p aquí. También estamos viendo a Xbox One corriendo con un preajuste de baja densidad de hierba, una x en medio, mientras que las series S y X usan el más alto en exhibición en la versión beta.

Xbox One

Xbox One X

Serie de Xbox S (modo de calidad)

Xbox Series X (modo de calidad)
La serie S de impresión usa la configuración visual en la par con la serie X. Sin embargo, la resolución de la serie S alcanza su punto máximo a 1440p, más bajo que el rango dinámico de 1512p a 1800p notado en una x.

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Aún así, a pesar de que la prueba de red nos ofrece la oportunidad de obtener una vista previa de gran parte de Elden Ring, hay más por venir. Las comunicaciones oficiales describen la inclusión del trazado de rayos, algo que aún no hemos visto en la prueba de la red. Lo que podemos decir con certeza es que, Elden Ring funciona como un salto para aquellos que aún no han experimentado un juego de almas, mientras ofrecen un regalo para los veteranos de la serie. A diferencia de Dark Souls, no hay misterio en dónde ir después. Sus rodamientos siempre están establecidos gracias a los rayos de luz que lo guían a su destino final y un mapa útil. También hay un viaje rápido desde el principio, mientras que el diseño abierto significa que puede aventurarse a su propio ritmo dentro de las seis regiones, de las cuales Limgrave es solo una. Esta libertad significa que puedes subir de nivel, aumentar tus armas y tomar desvíos alrededor de un jefe duro hasta que estés listo para sumergirte. Entonces, en términos de simplemente explorar El gran reino de Elden Ring, del software ha hecho todo lo posible para optimizar su diseño para todos. Pero eso no quiere decir que sea fácil.

El hecho es Elden Ring sigue siendo el más cercano en su ADN a Dark Souls, en su desafío y combate. En el meollo de la batalla, El control s no cambia en su mayoría desde Dark Souls 3, con una pizca de Sekiro en forma de un botón de salto, y un modo de acelera para el sigilo. De lo contrario, el sistema de bloqueo, los marcos de invencibilidad en los rollos laterales, la medición cuidadosa de la resistencia para ataques ligeros o pesados, la protección y el esquivador. Todo está ahí. Incluso las hogueras hacen un regreso, ahora nombrado sitios de gracia, para que reaparezcan después de la muerte. Y sí, hay mucho morir. Desde el árbol Centinela hasta el dragón volador de las marismas, Elden Ring exige un buen ojo para detectar patrones de ataque. Se requiere práctica, anticipación y reacción. Espere un desafío firme. Los fanáticos de las almas existentes encontrarán una familiaridad reconfortante en su dificultad. Pero para los no iniciados, no se escapa. Tendrás que aprender Elden Ring s Control s, el ritmo de las almas combates, para ascender al desafío.

La prueba de la red funcionó como un teaser con acceso a su riqueza de contenido limitado por sus tiempos de acceso muy limitados durante el fin de semana, pero el escenario ahora está listo para el lanzamiento de febrero y, por supuesto, volveremos a ejecutar la regla sobre el código finalEn todas las plataformas.

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