Persona 5: Dungeon del Palacio Kaneshiro – Soluciones de código de pin de bóveda subterránea, evite las cámaras de CCTV, Kaneshiro Piggytron Boss Fight in the Bank Palace

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3 de septiembre de 2024
11 minutes
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By Jhonny Gamer

En Persona 5 Palacio Kaneshiro es la tercera mazmorra que comienza durante el mes de junio.

Como antes, tomará algunas visitas a Dungeon del palacio de Kaneshiro, con varias infiltraciones y una carrera para obtener el tesoro y enfrentarse al jefe.

Si buscas ayuda para otras partes del juego, consulte nuestro Persona 5 Guía y tutorial.

Mazmorra del palacio de Kaneshiro

Investigación

Esta vez no puedes hacer mucho: camina por la calle e interactúa con el cajero automático en el callejón a la izquierda (donde la sala de terciopelo estaría en shibuya «normal»), diríjase al final de la calle (donde el teatrois), y luego regresa. Interactuar con el cajero automático cerca de su ubicación inicial, y ese es el final de su primera visita.



Infiltración

Esta es otra visita corta. Cuando ingreses por primera vez al banco, los guardias no te atacarán, así que los ignoran y dirígete a la puerta en el extremo derecho.

Manténgase a la derecha en la segunda habitación y diríjase a la puerta hacia adelante, luego gire a la derecha y siga los pasillos hasta que llegue a la sala de recepción. Examine la pila de efectivo en la mesa, luego luche con dos conjuntos de guardias caballerescos: no tienen debilidades específicas, pero son resistentes a los ataques físicos.

Al regresar, pelearás dos más de ellos, y se unen un demonio de Floodbringer;Él drena ataques de hielo, por lo que deben evitarse, pero su única debilidad es la radiación: ahora tendrás a Makoto en tu grupo y por suerte, ella tiene un ataque radiactivo, por lo que no debería posar un problema. Una vez que termina la pelea, ese es el final de tu segundo viaje!


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Segunda infiltración

La entrada principal ahora es un no inicial, así que examine la estatua de Piggy Bank en el lado este del patio para localizar una entrada secreta y diríjase a entrar.



Dirígete a la puerta en el lado occidental del vestíbulo: los guardias ya no son neutrales, así que evítalos o derrotas mientras te cruzas mientras te cruzas. Ignore las puertas y levantamientos del otro lado, ya que aún no puede hacer nada con ellas, y solo sube las escaleras en el noroeste.



Hall delantero 2F

Al final del corredor por delante hay un aire acondicionado en el que puede subir. Atraviese la ventilación en la parte superior, trate con el guardia en la habitación, tome la tarjeta de llave del escritorio y el mapa desde la pared al lado de la puerta antes de abrirla y regresar al corredor.

Dirigirse a la izquierda y usar la tarjeta en la caja al lado de las persianas para abrir un atajo hacia abajo hacia abajo, luego regresar a la única puerta restante en el piso para ingresar al ascensor.

Pasillo banquero

Cuando salgas del eje de ventilación, baja al vestíbulo de abajo y usa la habitación segura justo delante a la derecha.

Una vez que ha descansado, diríjase por el corredor occidental, hay cámaras de CCTV aquí, así que tiempo sus movimientos para evitar ser atrapados por ellos si es posible si es posible. (Son más fáciles de ver usando el tercer ojo, pero aún así es débilmente visible sin él.) Cuando llegas al final del corredor aplastar la caja en la pared para deshabilitar las cámaras.

Abra la puerta, aborde a los enemigos dentro de la habitación, atraviese la puerta hacia el sur y tome la primera a lo largo del siguiente pasaje.

Gire a la derecha al final, ingrese a la habitación pequeña y destruya la caja en la pared para deshabilitar algunas cámaras más, luego vuelve sobre sus escalones y continúa hacia el sur por el pasillo, siguiéndola hasta llegar a otra pequeña habitación. Destruye la caja allí, luego regresa al norte y toma la puerta al oeste.



Dirígete los escalones y luego baja por el siguiente set, sigue el corredor y destruye la caja en la pared en el sur para desactivar las cámaras en la sala del tesoro cercana.

Agarra el botín y luego regresa a la puerta al lado de la caja que acabas de destruir. Usé tu tarjeta de llave para abrir la barrera y hacer un atajo de regreso a la habitación segura, y luego dirígete a la nueva área. Los escalones hacia el sur le permitirán abrir un atajo de regreso al piso inferior, así que abrirá que luego duplique hacia atrás y diríjase hacia el este con varios vuelos de escaleras.

Las escaleras están actualmente cubiertas desde todos los ángulos por CCTV, así que sigue yendo hacia el este. En el sureste del corredor del corredor hay una brecha en las barandas: salta hacia abajo y trata con el guardia, luego sigue el corredor hacia arriba y hacia alrededor.

Sube las escaleras hacia el oeste, sígalas y luego toma la primera puerta a tu derecha. Sube sobre los archivadores y aplasta los dos paneles de pared en la habitación contigua para apagar las cámaras, luego dirígete a la habitación con las escaleras ahora accesibles. Escucharás a dos guardias hablando, y luego serás transportado de regreso a la zona superior del salón delantero.

Dirígete a la sala de seguridad y usa el comunicador para atraer a uno de los guardias para recolectar la primera llave, y luego serás transportado de regreso a tu ubicación anterior. Trate con el guardia restante para obtener la segunda llave y un mapa, y luego diríjase a la puerta de la bóveda y use las llaves para avanzar.

Oficina de lavado

Gire a la izquierda al final del pasaje cubierto de dinero para encontrar un segundo corredor corriendo paralelo a él. Además de patrullar enemigos, hay cámaras intermitentes aquí, así que tiempo sus movimientos cuidadosamente para evitar quedar atrapados.

Cuando llegue a la pequeña habitación en el extremo más lejano, se arrastra a través del respiradero y cae sobre la repisa de abajo, luego dirígete hacia el sur a través de otro respiradero. El gran ascensor circular en esta sala lo lleva a la siguiente área, pero antes de ir, opcionalmente puede despejar el corredor hacia el oeste para tomar un poco de botín y abrir un atajo si desea regresar más tarde.



Cuando sales de la cabeza del ascensor a lo largo del pasillo y tomas la puerta al sur. Varás a Kaneshiro, y él no estará feliz de verte. Él desatará otro demonio de inundación sobre ti junto con dos enemigos menores;Sus combinaciones de debilidades y fortalezas significan que la radiación, el fuego y los rayos son tus mejores apuestas en esta pelea. Una vez que termine, dirígete al ascensor.

Soluciones de código de pin de bóveda subterránea

Use la habitación segura justo a su izquierda y luego examine el panel de entrada del alfiler cerca del piso de vidrio. Es un código bastante simple de romper, pero si estás atascado, la solución es 0102.

Entrarlo hará que la pared gire, dándole acceso al siguiente anillo de la bóveda, así que dirígete y baja los escalones a la izquierda y abre la puerta.

Bóveda 1F

Desde la entrada, directamente alrededor de la parte posterior de la habitación hacia el oeste y avanza para tomar una pista de alfiler de la orilla de la orilla, luego salga de la habitación y sube hacia el sur y sube los escalones. Siga el pasaje hacia el oeste, gire a la izquierda y a la izquierda nuevamente, y asalte el piggy Bank al final para otra pista de alfiler.

Doble hacia atrás y luego diríjase hacia el sur hasta la parte inferior del corredor, suba las escaleras hacia arriba y gire a la izquierda para encontrar otro panel de alfiler escondido al final. Use las pistas del pin (o simplemente ingrese 0931) para desbloquear la siguiente sección de bóveda, luego regrese a la superficie.



Bóveda subterránea

Muévete al siguiente anillo y baja los escalones y abre la puerta en la parte inferior.

Bóveda 2F

Cuando pasas por el corredor, aplasta la caja en la pared, y luego tengas cuidado con las cámaras por delante. Abra la puerta y luego suba a la repisa inmediatamente a su derecha y sígala hasta que alcance una ventilación, luego se arrastra y usa la parte superior de los estantes para llegar a la esquina suroeste, donde encontrarás otro respiradero.

Gatear y bajar en el otro extremo y luego tomar las escaleras a su derecha. Sigue cuidadosamente el pasillo alrededor (hay muchas cámaras aquí), y cuando llegas a la cima, toma otra pista de alfileres desde el banco de piggy en la alcoba hacia el sur, luego desactiva los campos de fuerza usando la caja en la pared en el noreste.



Ahora los campos de fuerza están bajos, puede regresar al nivel inferior y atacar el Piggy Bank en la esquina del sudeste para otra pista. Vuelve a subir las escaleras y usa el panel PIN (2319) para desbloquear el próximo anillo de bóveda.

Bóveda subterránea

El siguiente panel está protegido por un par de guardias caballerescas. Lidiar con ellos y luego interactuar con él: comience presionando el botón correcto, luego el otro botón, luego muévase al siguiente anillo. Presione el botón allí, regrese al anillo anterior y presione el botón nuevamente, luego diríjase al anillo más interno y descienda las escaleras.

Bóveda 3F

La primera sección de esta área está libre de rompecabezas: evite las cámaras y use el sigilo para avanzar en la gran sala de tiendas hasta llegar a una puerta cerrada.

Dirígete a lo largo del pasillo, destruye la caja de la cámara y toma el pequeño giro hacia la derecha. Destruya la siguiente caja de la cámara y atacó el piggy oran.



Regrese a la sala de la tienda y suba a las estanterías en el medio de la habitación, cruza a la esquina suroeste para localizar una ventilación y gatear. Use la terminal PIN final (1841) luego diríjase al centro de la bóveda para localizar el tesoro antes de volver a la sala segura y volver a la realidad.

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Kaneshiro Piggytron Boss Fight

La lucha de Kaneshiro ocurre en dos fases. Primero solo te enfrentarás a él por su cuenta: no es un oponente particularmente duro, pero tiene muchos ataques de oscuridad de múltiples objetivos, por lo que mantener una muerte Persona equipado significa que incluso si saca a otros miembros de la parte, estarás a salvo del daño.

Una vez que esté abajo, regresará con Piggytron, un gigantesco banco de piggy. No tiene fortalezas o debilidades particulares, pero se necesitan algunas rondas para cargar su ataque para que pueda arrojarlo todo a él hasta que sea «girar más rápido», en cuyo punto asume una posición de guardia.



Después de eso, hará algunos ataques más pequeños, incluido un gas que puede darle un debuff de miedo antes de cargar su ataque principal nuevamente, por lo que tiene mucho tiempo para recuperarse.

Con la mazmorra hecha y desempolvada, es hora de continuar con junio o eventos de julio Antes de la próxima investigación.


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