Ghostwire: Tokyo Review – Striking Folklore Inspirations no cumple con su potencial

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8 de abril de 2024
10 minutes
61

By Jhonny Gamer

El combate mediocre y las actividades agotadoras contienen Ghostwire: la atmósfera de otra manera espectacular de Tokio.

Desde el momento en que tomas Control de Akito, están en todas partes. En los cruces peatonales y los pavimentos. En el hospital y las estaciones de metro. Pequeños pilotes de ropa desgarrados que una vez mantuvieron a alguien cálido y seco. Pero ahora se encuentran en la misma posición que cayeron, sentados en pequeños grupos desordenados por las calles y edificios de Shibuya, un poco juntos pero también un poco separados, como extraños inquietos en una cena.

Ghostwire: Tokyo Review

  • Editor: Bethesda SoftWorks
  • Desarrollador: Tango Gamesworks
  • Plataforma: Jugado en PS5
  • Disponibilidad: Fuera el 25 de marzo en PC y PS5

Para todas las vistas y sonidos de Ghostwire: Tokio, y créeme, hay muchas de ellas, son estos conjuntos de ropa los que más me tocaron. A pesar de una historia de la línea principal que hace todo lo posible para atraer a su corazón y conectarlo de alguna manera, de cualquier manera, con Akito y su compañero de cuarto psíquico, a pesar de todo su sentimiento empalagoso, nada en esa historia me hizo sentir tan triste como la vista deTodos esos atuendos vacíos.


Aquí hay un juego profundo para Ghostwire: Tokio para darte una idea de las cosas.

Es a mi considerable frustración, entonces, que Tango Gameworks inicia Ghostwire: Tokio con una presunción tan deslumbrante pero continúa muy poco con eso. Al igual que el neón y los charcos, los sitios de oración y las estatuas de Jizo, la mayoría de lo que encuentras en las calles vacías de Shibuya son solo accesorios. Decoración de escaparates. Aunque ocasionalmente encontrará una nota o un teléfono o algún recuerdo pequeño para identificar los matorrales del hospital o la demanda comercial o el uniforme escolar a su lado, la mayoría de las veces no. La mayoría de las veces, la gente de Shibuya no parece importar.

Sospecho que por eso disfruté tanto las misiones laterales de Ghostwire. Aunque un toque desigual, y a menudo recicla el mismo puñado de mecánicas centrales, ve aquí, mata esto, agarra eso, vuelve a regresar, fue gratificante al menos poner una historia, si no un nombre a esa pila particular de ropa en la calle. Esas misiones, junto con la búsqueda interminable pero totalmente gratificante para alimentar a toda la población de gatos y perros abandonados de la ciudad, fueron una delicia.







Sin embargo, eso no quiere decir que no disfruté la mezcla realmente vertiginosa de la monotonía urbana de Ghostwire y los fantasmas sobrenaturales, porque lo hice mucho, y es un testimonio de los desarrolladores de juegos de juegos de tango que a pesar de mi decepción con algunos aspectos de su narración y núcleojuego, me invertí adecuadamente hasta el final.

No sé cuánto de la historia sabes (y si esperas entrar sin conocimiento previo, como lo hice yo, haré todoDude empujó a una vida completamente sin el día, luchando por liberar a la ciudad y a un ser querido de las garras tiránicas de un ocultista deshonesto. Y el día en que los habitantes de la ciudad desaparecieron fue el día en que se encontró invadido por un autoestopista espectral, KK, a través de quien Akito puede imbuir a los poderes de otro mundo.



Yo se, verdad? Es una historia completamente extravagante e escandalosa que nunca se concluye de una manera satisfactoria, y sin embargo, está tan completamente en paz consigo mismo, tan sin disculpas en la cima y en tu cara, que te encuentras con ganas de jugar, de todos modos. Claro, hay plótoles abiertos y exagera todo lo que puede en cada oportunidad, pero estas yuxtaposiciones: el trabajo pesado de la vida real y lo fantástico;El automóvil alarma y los chillidos sobrenaturales;Modernidad contra el misticismo: solo se suma a su encanto.

El problema? Es el combate. No es que sea malo per se, pero tampoco es particularmente bueno, a horcajadas sobre una tierra de mediocridad de nadie, donde a veces se siente superficial, y otras veces simplemente frustrante. Cuando te enfrentas a las muchas formas de tus enemigos, conocidos coloquialmente como visitantes, no luchas con balas sino con magia, aprovechando los poderes elementales del viento, el agua y el fuego. Este último, viento, es tu arma diaria de fuego rápido, mientras sacas tus reservas restringidas de agua y magia de llamas para abordar las grandes ‘uns’ uns ‘.









Y se ve espectacular, por cierto. Los dedos de Akito vuelan fluidamente a Snap Emerald Tornados o bolas de fuego al rojo vivo en los enemigos cercanos, pero eso es lo único que se siente fluido sobre el combate de Ghostwire. Tus enemigos agitan ampliamente y Akito está bendecido con la destreza de reacción de una tortuga artrítica. Acepto que pueda ser mejor que yo, pero sospecho que también se perderá más tiros de los que aterrizas, e incluso utilizar la costumbre asistir de AIMS del juego no hace lo suficiente para mejorar el problema. El combate mejora cuanto más juegas, pero nunca se vuelve bueno, me temo.

En Shibuya, esto no es demasiado preocupante, pero en las peleas de jefes puede ser mordaz de labios, ya que tus dedos están alimentados por el éter y, por razones que no entiendo, tampoco, los elementos al azar brillan con el brillo deUna mancha de aceite sobrenatural que, cuando se golpean, explota en fragmentos de éter. En consecuencia, la lucha en la calle rara vez se vuelve problemática, ya que generalmente hay algo que puedes aplastar cerca, pero las peleas de jefes, una vez más, bien, si no se pueden complicar, definitivamente se pueden hacer innecesariamente difícilmente difícil debido a esto. Claro, puedes usar los talismanes para ayudar a inclinar el equilibrio a tu favor, pero como incluso la rueda selecta de armas es flotante y lenta de usar, aprendí a no confiar en aquellos en tiempos de presión, tampoco.





También hay un par de casos en los que KK se separa de Akito, y estas son, sin duda, las secuencias más tediosas del juego. La única herramienta no mágica en nuestro arsenal es un arco, aunque, por todo lo bueno que lo hace, también podrías abarcarla y simplemente arrojar flechas a los enemigos. Encontré «purgas» de matar sigilosa y la buena ruta de la moda hizo un trabajo tan bueno las pocas veces que el juego me dejó hacerlo.

Los mismos visitantes, aunque? Son gloriosamente horribles y horriblemente gloriosos. Arrancado directamente del folklore japonés, las historias de terror y las pesadillas de los niños, se enfrentarás a un clon del hombre delgado sin ojos;Cartwheeling y sin cabeza, colegialas;un joven con experiencia en arte marcial;Y una mujer horrible que te besa besos mortales que, dado que Akito no puede rodar, rara vez podía evitar. Más tarde, se enfrentará a la mujer de tijera con bocadillos, o Kuchisake -Anna, y aunque su variante aparecerá varias veces antes de que Akito complete su aventura, todavía estoy absolutamente aterrorizada por ella.

Sin embargo, a pesar de sus diferentes métodos de ataque, el tuyo rara vez se desvía de lo que aprendes en los primeros cinco minutos del juego. Shoot -shoot -shoot, espere a que se expuse su «núcleo», corazones, esencialmente, y luego los paseó con un látigo mágico. Si tienes suerte e ininterrumpido, podrás enviarlos allí y luego. Si no lo estás, la segunda ronda se producirá hasta que uno de ustedes esté muerto. Ellos, generalmente.

Por lo menos, he aprendido que algunas cosas calientan mi corazón tanto como un perro shibuyiano solitario diciendo telepáticamente «Gracias! Eres agradable!»Cuando comparto un puñado de comida para perros.

Hay más, por supuesto: mucho, más, en realidad. Sospecho que algunos pueden cansarse de las interminables demandas del juego de encontrar, y luego limpiar, Torii Gates, una tarea cíclica para despejar la niebla malvada que nubla las calles y las compras de su progreso, y cada vez que me topaba con un sitio infrecuente de corrupción, unGoo de color negro meñique que crece en los zarcillos y bloquea tu camino. Tuve que recordarme a mí mismo lo que era. Una de las mecánicas más novedosas del juego, las sellos de manos, se volvió tan tedioso (y ocasionalmente insensible) que dejé de hacerlo, agradecidamente cediendo al botón «Léquelo a KK» que Tango puso allí, presumiblemente porque también pensamos que obtendríamosEnfermo de eso.

La mayor parte de esto es ayudado por Spectral Vision, un filtro azul que desciende sobre la vista de Akito para dejarlo ver mejor puntos de acceso, escaleras, éter, tengua – cosas aterradoras de pájaros que chirrían por encima pero, por razones que no entiendo, nos dejan amablemente, déjenos.Afirmar sus garras, y, quizás lo suficientemente previsible, es tan útil que a menudo oscurecerás las impresionantes miras de neón de Tokio con ese lúgubre filtro.









Para acelerar de nivel, puede pasear por Shibuya asumiendo las almas perdidas de la ciudad con un papel Katashiro, que puede liberar cortesía de un servicio de transmisión espiritual altamente complejado que opera a partir de teléfonos públicos. Nunca te quedarás sin artículos de salud. Nunca te quedarás sin Meika, la moneda de la ciudad. El árbol de habilidades no es notable. En el lado positivo, los gatos ahora dirigen los puestos y tiendas de la ciudad, si un canino hizo el corte, nunca los conocí, y oh, mencioné que su moto mágica funciona con fragante aceite del inframundo?

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Pero justo cuando estás a punto de rendirte, Tango arroja algunas secuencias deliciosamente inquietantes que te recuerdan por qué estás aquí. Un estofado delicioso de los tropos de terror modernos, piense en los juegos Bloober, el viejo PT y sí, incluso el mal dentro, con mundos de deformación y travesuras espeluznantes, están obligados a asustarte y perjudicarte, y asustar es exactamente lo que hacen. Cada una de estas viñetas era una rara y bienvenida, si es demasiado breve, tratada.

Si estás buscando un juego sobrenatural que responda satisfactoriamente a todas tus consultas metafísicas, Ghostwire: Tokio no es el indicado, me temo. Pero si bien me frustra que el tango no aprovechara al máximo su maravillosa presunción, puedo decir que, aparte del combate aburrido, explorando a Shibuya nunca aburre. Con un pie en el presente y uno muy sumido en su pasado folklore, Ghostwire: Tokio se siente simultáneamente descolorido y fresco. Y si nada más, he aprendido algunas cosas que calentan mi corazón tanto como un perro shibuyiano solitario diciendo telepáticamente «gracias! Eres agradable!»Cuando comparto un puñado de comida para perros.

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